■ 인터넷방송 개괄
1. 인터넷 방송의 개념
2. 등장배경
⑴ 기술적 배경
⑵ 환경적 배경
3. 인터넷방송의 실태
4. 인터넷방송의 특성
5. 인터넷 방송의 유형과 실제
⑴ 규모와 소유형태
① 기존방송의 자회사 형태 (주)인터넷 문화방송 http:// www.imbc.com
② 독립방송국 (주)제3TV주식회사 http://www.3tv.co.kr
⑵ 서비스 유형에 따른 구분
① 오디오 방송 (주)렛츠캐스트.com http://www.letscast.com
② 비디오 방송 (주)와일드넷 http://www.wildnet.co.kr
⑶ 편성전략에 따른 구분
① 종합편성 (주)프랑켄슈타인 http://www.fks.co.kr
② 전문방송 (주)댄스TV http://www.dancetv.co.kr
■대안언론으로서 인터넷방송의 가능성
1. 대안매체운동에 관한 기존논의들
2. 뉴미디어와 사이버스페이스
3. 대안 매체로서의 인터넷 방송
4. 소수문화의 적극적 반영
■ 비잉 디지털 : 판도라의 상자 열리다
한동안 우리 사회엔 포스트모더니즘 열풍이 몰아친 적이 있다. 철학과 문화의 전반에 모더니티에 대한 저항이 싹트기 시작했다. 정상과학의 시효가 다하고 패러다임 부재의 시대를 감성과 혼란이 지배하는 시절이 지속되었다. 하지만 세기말의 유행은 이제 그 자취를 감추고 그 공백은 ‘디지털’이라는 새로운 유행어로 대체되었다.
철학과 문학에서 그간의 막연함을 일소하는 새 질서의 등장은 더 기다려야겠지만 산업적 측면에서는 모든 것이 명확히 하나의 결론으로 귀결되었다. 컴퓨터가 모든 것을 삼켜버린 것이다. ‘디지털’은 모든 분야에 있어 키워드가 되었고 이것의 반향은 문화영역에서조차 울려온다.
아날로그 세계에서 인공은 자연의 특성을 배제할 수 없었다. 빛과 음파와 전파의 활용은 여전히 자연적인 파장의 영향력 아래 있었다. 하지만 디지털 세상에서는 해 아래 새것도 생겨난다. 완벽한 인공피조물인 비트 상품이 탄생한 것이다. 물리력조차 0과 1로 치환하는 세계가 구현되었다. C,T,G,A 4가지 염기서열로 생명의 신비를 밝히듯 이제 0과 1은 정보 DNA의 최소단위가 되었다. 돼지가 인간의 장기를 품고 살 듯, 여지껏 배타적이던 매체가 데이터를 공유하는 시대가 도래했다. 뉴미디어는 ISDN등의 기술을 통해 통합의 가능성을 보이고, 디지털기술의 여파는 방송과 통신, 정보기술을 융합해 새로운 질서를 형성하고 있다.
다니엘 벨의 후기 산업사회 아이디어는 위대한 미래학자의 성급한 오판이었다. 멀지 않은 후대에 우리가 맞이한 것은 정보화 시대였다. 또한 이데올로기
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