2 객체지향의 기본개념
2-1 기본 개념 및 용어 정리
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)캡슐화의 정보 은폐
(5)메시지 및 메시지 전달
(6)상속
(7)연산과 메소드
(8)속성
(9)다형성
(10)동적 바인딩
(11)관계성
2-2 객체지향 방법론의 장·단점
(1) 객체지향 방법론의 장점
(2) 객체지향 방법론의 단점
3 객체지향 개발 단계
(1)객체지향 분석(OOA: Object-Oriented Analysis)단계
(2)객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계
(3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계
3-1 객체지향 분석(Object-oriented development methodology)
(1)객체지향 시스템 분석 절차
(2) 객체 모델링
1)객체와 클래스
2) 클래스와 관계
3)일반화
4) 집단화(aggregation)
(3) 동적 모델링
(4) 기능 모델링
3-2 객체지향 설계
3-3 객체지향 구현(프로그래밍)
(1)객체 기반 언어
(2)클래스 기반 언어
(3)객체지향 언어
(4) 객체지향 언어의 장점
(5) 객체지향 언어의 선택시 고려사항
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장·단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영향을 미쳤고, 그 영향을 수용한 사람과 하지 못한 사람간의 정신적, 경제적 생활의 질의 차이가 커지면서 야기되는 소외의 문제를 발생시켰다. 그리고 그 영향을 수용한 사람들 사이에 있어서도 그 수용 정도의 차이가 다시 벌어지기 시작한 것이 휴먼웨어의 위기이다.
두 번째의 위기는 소프트웨어의 위기이다. 이것은 휴먼웨어의 위기를 해결하기 위해 등장한 소프트웨어가 하드웨어의 발전을 도저히 따라잡지 못하여 소프트웨어 공학이라는 단어가 처음 생긴 지 30여 년이 다 되어 감에도 불구하고 그 생산성이 너무나 부진하여 소프트웨어 자체가 위기를 맞이하였다는 것이다. 이러한 위기들의 원인은 하드웨어의 값이 점차로 싸지면서 휴면웨어의 위기를 스스로 해결하려 했던 사람들이 좀더 속도가 빠르고 사용이 쉽고 편리한 소프트웨어 개발을 원하는 데 반하여 컴퓨터 산업전반에 걸쳐서 나타난 침체의 원인인 인건비의 상승과 비용의 체증이다.
이러한 위기는 대형이든 소형이든 어떤 시스템을 보유한 기업들의 앞날에 중요한 변수로 작용할 것으로 판단되고, 특히 기업의 계획, 시행 및 통제라는 전체 과정에서 그 지원과 관리의 업무를 담당해 온 경영정보시스템에 엄청난 영향을 끼칠 것으로 보인다.
경영정보시스템이 상호간의 마찰 없이 제 기능을 유지하려면, 소프트웨어가 그 구성 요소들 사이를 오가면서 ....
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