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가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :가상공간의.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : CPIA_powers
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
아바타가상공간사이버문화 인터넷사업 아바타서비스 / ()
본문일부/목차


1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..?
② 가상공간과 인터넷

2. 사이버 문화의 특징
① 데이터베이스 측면
② 커뮤니케이션 측면
③ 주체의 측면

3. 아바타란 무엇인가? (개념)

4. 탄생 배경 & 특징

5. 사용자의 특성

6. 인터넷 산업과 아바타 서비스

7. 앞으로의 발전 가능성과 방향

관련기사

① 가상공간이란..?
­`가상공간` 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의 소설 `뉴로맨서(Neuromancer;1984)`에서 처음 사용한 개념­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데이터베이스를 따라 완벽하게 `재현(representation)`된다. 그 재현된 공간에서 개인들이 자유롭게 사고하고 항해하는 공간이 되며, 가짜가 아닌 현실의 공간이 된다.
가상공간을 그 어원인 그리스어(語)로부터 자유로운 항해가 이루어지는 공간, 개인이 스스로의 자율에 의해 선택하고 조정, 통제하는 공간으로서 이해한다. 현실공간과 대비되는 개념으로 사용되어서는 안되며, 물리적인 공간과 대비되는 개념으로 사용되어야 한다.
또한 가상공간은 컴퓨터 내부의 공간이 아니라 커뮤니케이션에 의해 형성되는 사회적 공간이라는 점에 주목해야 한다. 만남과 관계, 접합과 결합, 공동체의 구성이 이루어지는 커뮤니케이션 공간이라는 것이다.
② 가상공간과 인터넷
­인터넷이야말로 가상공간의 모태를 가지고 있다 할 수 있겠다. 인터넷이야말로 하나의 중심이 없는 비선형적인 네트워크 구조를 가지고 있을 뿐만 아니라, 고도의 상호작용성과 개방성, 그리고 익명성을 보장하고 있기 때문이다.
­인터넷의 특징
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