로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

문화산업 연간 10%대 고성장 지속


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :20060426-.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 06.04.25 / 06.04.25
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
[제45회 무역의 날] 무역 규모 8000억달러 뚫었다... 1 pages 300
[2002 IT산업 총결산](1)프롤로그... 1 pages 300
보고서설명
문화산업 연간 10%대 고성장 지속
본문일부/목차
우리나라 문화산업이 연간 10%대의 고성장세를 유지하고 있는 것으로 나타났다.
문화관광부가 25일 발표한 ‘2005 문화산업통계’에 따르면 지난 2004년 출판·만화·음악·게임·영화·애니메이션·방송·광고·캐릭터·디지털교육 및 정보 등 10대 문화산업 총 매출은 약 50조 원, 수출은 약 9억달러(약 8509억 원)에 이르는 것으로 나타났다.
 이는 지난 2003년 총 매출인 44조 1955억 원에 비해 13.3% 증가한 수치로 문화산업이 고성장하고 있음을 보여준다. 특히, 3조 220억 원의 시장규모를 기록한 영화산업이 전년대비 28.9%나 성장한 것을 비롯해 출판(28.2%)과 음악(18.9%)도 높은 성장률을 나타냈다. 반면 전체시장에서 1% 내외의 비중을 차지하는 만화·캐릭터·디지털교육 및 정보 분야는 전년보다 시장규모가 오히려 감소한 것으로 나타나 대책 마련이 요구된다.
문화산업의 강세는 곧 수출증가로도 이어졌다. 지난 2003년 6억 3000만 달러였던 수출이 48.9%나 증가했으며 이중 게임산업 수출액이 2003년 1억 8154만 달러에서 113.6%나 증가한 3억 8769만 달러를 기록하며 전체 수출 증가세를 주도했다. 이밖에 2004년 문화산업 종사자 수는 45만 8926명으로 전년대비 0.9% 감소했으며 음악·게임·캐릭터 3개 산업의 종사자 규모가 증가했지만 다른 분야는 모두 감소했다.
정진영기자@전자신문, jychung@
연관검색어
문화산업 연간 10%대 고성장 지속

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷