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올 여름 온라인게임시장 "흥행 태풍은 없었다"


카테고리 : 레포트 > 기타
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문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 04.08.23 / 04.08.23
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올 여름 온라인게임시장 "흥행 태풍은 없었다"
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올 여름 온라인게임 시장에 ‘태풍’은 없었다.
 이번 여름에는 전반적으로 대작 온라인롤플레잉게임(MMORPG)의 오픈 베타 서비스가 대거 미뤄진 데다 지난해에 비해 게임이용률마저 크게 줄었다. 기대를 모았던 온라인게임 블록버스터 대결도 하반기로 늦춰지게 됐다. 다만 아동용 게임들이 방학기간을 맞아 특수를 누렸다. 1인칭 슈팅게임 등 비MMORPG 장르의 흥행 가능성도 엿보였다.
 ◇게임이용률 크게 줄어=PC방 게임순위 집계사이트 게임트릭스에 따르면 게임이용량을 나타내는 T지수가 올 여름방학(7∼8월)에는 110를 기록, 전년 동기 대비 17% 정도 감소했다. 지난해 평균 T지수는 132로 올 여름방학 게임이용률은 지난해 6월 수준에도 못 미치는 것. 게임트릭스 김유호 팀장은 “이용률 감소는 사회 전반적으로 경기가 침체된 데 따른 것으로 분석된다”며 “특히 방학을 앞두고 선보인 게임들이 절대적으로 적었던 것도 원인 중 하나”라고 말했다.
 ◇‘메틴2’ ‘리니지2’ 초강세=올 여름 기대됐던 블록버스터의 대결은 없었다. NHN의 ‘아크로드’, 블리자드의 ‘월드오브워크래프트’ 등 대작 온라인게임 대부분이 오픈을 미루고 있다. 이 자리를 채운 것은 이미르엔터테인먼트가 지난 7월 오픈한 온라인게임 ‘메틴2’. 이 게임은 빠른 진행과 시원하고 화려한 타격감으로 동시접속자 수 2만명을 돌파, 단박에 다크호스로 떠올랐다. 유료 게임 중에는 엔씨소프트의 ‘리니지’ ‘리니지2’의 수성이 계속됐다. 특히 ‘리니지2’는 ‘풍요의 시대’ 업데이트로 동시접속자 수 12만명 기록, 기존 ‘리니지’와 함께 견고한 투톱 체제를 완성했다. 이 가운데 무료 서비스중인 ‘군주온라인’이 꾸준히 인기를 모았다. CCR는 지난 20일 ‘RF온라인’오픈 베타서비스에 돌입, 막판 여름 특수잡기에 나섰다.
 ◇아동용 게임시대 활짝=불황국면에서도 아동용 게임은 눈부시게 약진했다. ‘메이플스토리(위젯 개발)’ ‘카트라이더(넥슨)’ ‘겟앰프드(윈디소프트)’ 등이 동시접속자 수 각각 17만명, 5만명, 4만명을 기록해 불황을 비껴 나갔다. 아동용이 많은 게임포털 넷마블과 넥슨닷컴도 여름방학을 맞아 상승세를 타기도 했다. MMORPG가 주춤한 대신 다른 장르에서는 흥행 조짐도 보였다. 캐주얼 골프게임 ‘팡야(엔트리브)’는 부분 유료화에도 불구, 동시접속자 수 2만5000명을 기록중이며 1인칭 슈팅게임 ‘SF온라인(드래곤플라이)’도 오픈하자마자 1만명을 넘어섰다.
 ◇더욱 치열해질 하반기=대작 온라인게임의 진검승부는 결국 하반기로 이동한 셈이 됐다. 앞서 언급한 온라인게임 외에 네오위즈의 신개념 학원액션 온라인게임 ‘요구르팅’, 엠게임과 넷게임이 공동개발한 초대작 무협 온라인게임 ‘영웅’ 등이 대작 경쟁에 가세했다. 여기에 게임하이의 ‘데카론’, 인디21의 ‘구룡쟁패’, 조이맥스의 ‘실크로드’ 등 중소업체의 게임들의 작품도 기대를 모으고 있다. 제이씨엔터테인먼트도 독자 개발 온라인게임 ‘러쉬온라인’과 일본 세가와 공동개발한 ‘쉔무온라인’ 등을 차례로 선보일 계획이다.
 류현정기자@전자신문, dreamshot@
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