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<통계로 보는 문화산업 현황>(25)日게임 국내 점유율


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :02103.gif
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 02.10.30 / 02.10.30
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<통계로 보는 문화산업 현황>(25)日게임 국내 점유율
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△일본게임의 국내시장 점유율
 98년 일본문화 개방 이후 지난해까지 일본게임의 수입 및 국내시장 점유율 현황을 보면 1차 문화개방 시점인 98년에는 2831만달러 어치의 게임이 수입돼 국내시장의 12.6%를 점유한 것으로 나타났다. 2차와 3차 문화개방 시점인 99년과 2000년에는 수입규모는 늘었으나 국내 게임시장의 급신장으로 인해 점유율은 오히려 줄었다. 2001년에는 수입액이 전년도에 비해 1400여만달러 감소한 2164만달러였으며 점유율도 2.6%로 전년도에 비해 2%포인트 이상 줄었다.

<김준배기자 joon@etnews.co.kr>


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