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<통계로 보는 문화산업 현황>(20)국내에 보급된 게임 프로그램 현황


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :02102.gif
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 02.10.22 / 02.10.22
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<통계로 보는 문화산업 현황>(20)국내에 보급된 게임 프로그램 현황
본문일부/목차

 △ 2000년과 2001년 국내에 보급된 국내외 게임프로그램 현황을 보면 지난해의 경우 가정용이 1043개로 1016개인 업소용보다 많았다. 하지만 2000년에는 업소용이 1193개로 가정용의 843개에 비해 350개 많았다.
 국산과 외산의 비중을 볼 때 지난해는 국산물이 1021개로 2000년의 686개에 비해 330여개 증가했다. 국산물의 경우 업소용과 가정용 모두 전년도에 비해 각각 200여개와 130여개 가량 늘어났다. 국내에 들어온 외산 프로그램은 지난해 1038개로 전년에 비해 300여개 줄어든 것으로 나타났으며 특히 업소용 게임기가 400개 가까이 줄었다.

<김준배기자 joon@etnews.co.kr>


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