1. 서론
2005년 들어 온라인 게임 도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는 게임을 쉬지 않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만 게임을 하는 고등학생도 끼어있었다. 온라인 게임강국이라고 하지만 올바른 게임 문화의 부재로 각종 부작용이 사회 전반에 양산되고 있다. 현재 청소년들의 인터넷 게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중의 하나이다. 우리나라의 PC방은 지금 게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라의 청소년들이 게임에 빠져 있는 듯하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 게임방이거나 게임네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 게임은 이미 많은 청소년들의 대중적 언어가 되어 있다. 따라서 청소년들이 게임에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 문제뿐만 아니라 학업, 직업, 성격 등에도 부정적인 영향을 주었고 사회적인 기능손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있다는 것이다. 게임중독이라는 문제가 더 이상 남의 얘기만은 아니라는 것이다. “나는 아니야” 라고 말하는 사람들도 자신이 모르는 사이 이미 심각하게 게임중독이 되어 있을 수도 있다. 그렇다면 게임중독이 무엇인지 깨닫고 이것이 왜 청소년들의 문제로 대두 될 수밖에 없는지를 이해하고 이에 따른 대책을 모색하도록 하겠다.
본문일부/목차
청소년의 게임중독 현상에 대한 원인과 해결방안
1. 서론
2005년 들어 온라인 게임 도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는 게임을 쉬지 않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만 게임을 하는 고등학생도 끼어있었다. 온라인 게임강국이라고 하지만 올바른 게임 문화의 부재로 각종 부작용이 사회 전반에 양산되고 있다. 현재 청소년들의 인터넷 게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중의 하나이다. 우리나라의 PC방은 지금 게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라의 청소년들이 게임에 빠져 있는 듯하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 게임방이거나 게임네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 게임은 이미 많은 청소년들의 대중적 언어가 되어 있다. 따라서 청소년들이 게임에 지나치게 몰두함으로써 청소년들의 심리적으로나 정서적인 문제뿐만 아니라 학업, 직업, 성격 등에도 부정적인 영향을 주었고 사회적인 기능손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있다는 것이다. 게임중독이라는 문제가 더 이상 남의 얘기만은 아니라는 것이다. “나는 아니야” 라고 말하는 사람들도 자신이 모르는 사이 이미 심각하게 게임중독이 되어 있을 수도 있다. 그렇다면 게임중독이 무엇인지 깨닫고 이것이 왜 청소년들의 문제로 대두 될 수밖에 없는지를 이해하고 이에 따른 대책을 모색하도록 하겠다.
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