- 유아 놀이 이론 -
Ⅰ. 놀이의 유형
1. 가상놀이 (as ~ if) : ‘마치 ~하는 척’ 하는 것으로 감각운동기 (0~2세)에 나타남. 1) 가작화 - ① 사물을 가작화 (ex. 컵을 들고 물을 마시는 척 함) ② 상황이나 역할에 대한 가작화 (ex. 역할놀이 상황 속에 몰입을 해서 엄마처럼, 아빠처럼... 놀이를 하는 것) 2) 놀이 관찰의 중요성 - 아이들의 놀이를 유심히 관찰하다 보면 아이들의 발달 상황을 알 수 있다. 2. 상징놀이 : 어떠한 물건을 가지고 대체하는 것 (ex. 베개를 인형처럼 등에 업고 다님)① 모방 - 엄마, 아빠처럼 행동을 하며 놀이를 하는 것 ② 대처 - 베개를 인형처럼, 블록을 자동차처럼 가지고 놀이를 하는 것 ※ 연령이 높을 수록 상징놀이는 발달된다. - 처음에는 상징물을 대신하다가 규칙 있는 게임을 하게 되고, 점차 상징물이 없어도 놀이를 할 수 있는 단계에 이른다. (ex. 여기는 침대라고 하자. 여기는 지하철이야. 여기는 바다라고 하자.)
본문일부/목차
각 이론별 놀이하는 이유와 발달영역에 대하여 비교하시오.
- 유아 놀이 이론 -
Ⅰ. 놀이의 유형
1. 가상놀이 (as ~ if) : ‘마치 ~하는 척’ 하는 것으로 감각운동기 (0~2세)에 나타남. 1) 가작화 - ① 사물을 가작화 (ex. 컵을 들고 물을 마시는 척 함) ② 상황이나 역할에 대한 가작화 (ex. 역할놀이 상황 속에 몰입을 해서 엄마처럼, 아빠처럼... 놀이를 하는 것) 2) 놀이 관찰의 중요성 - 아이들의 놀이를 유심히 관찰하다 보면 아이들의 발달 상황을 알 수 있다. 2. 상징놀이 : 어떠한 물건을 가지고 대체하는 것 (ex. 베개를 인형처럼 등에 업고 다님)① 모방 - 엄마, 아빠처럼 행동을 하며 놀이를 하는 것 ② 대처 - 베개를 인형처럼, 블록을 자동차처럼 가지고 놀이를 하는 것 ※ 연령이 높을 수록 상징놀이는 발달된다. - 처음에는 상징물을 대신하다가 규칙 있는 게임을 하게 되고, 점차 상징물이 없어도 놀이를 할 수 있는 단계에 이른다. (ex. 여기는 침대라고 하자. 여기는 지하철이야. 여기는 바다라고 하자.)
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기