뷰모션은 한성호 대표가 2006년 벤처창업경진대회 대상을 거머쥐며 설립한 벤처기업이다. 설립 한달 만에 문화콘텐츠 우수기업에 선정됐고 이듬해엔 지식경제부의 체감형 HCV 개발 및 사업화 과제를 따냈다. 특허만 해도 운송체의 기상외부전경 디스플레이 장칟프로그램 디자인 시스템 등 10개가 넘는다. 규모는 작지만 ISO9001 인증은 물론이고 기업 부설연구소까지 갖출 건 다 갖췄다. 경력에서 알 수 있듯이 특화된 기술력을 갖춘 도전정신 강한 벤처다. 뷰모션은 스스로를 가상현실과 지능형 음성인식 전문기업이라고 소개한다. 뷰모션의 대표적 제품은 3D 가상 공간에서 혼자 외국어 회화를 연습할 수 있는 인공지능 학습기다. 관련 특허만 5개다. ‘토킹 로보’라 불리는 이 제품은 3D와 음성인식 기술을 융합한 것으로 사이버 학습 도우미 ‘줄리아’와 함께 일대일로 자유롭게 회화를 연습할 수 있다는 게 회사 측 설명이다. 필요한 건 마이크가 내장된 플러그인 타입의 조그만 로봇이 전부다. 정확한 발음을 연습할 수 있는 발음공부방에서 퀴즈를 통한 문장 만들기 등도 할 수 있다. 어느 정도 연습이 되면 가상현실 세상으로 나간다. 공항이나 식당·공원 등의 공간에서 가상 인물과 대화를 나눈다. 최근에는 소셜네트워크서비스(SNS) 개념을 도입, 네트워크 상의 사람들과 가상현실에서 만날 수도 있다. 뷰모션 관계자는 “영어를 공부하는 궁긍적인 이유는 다른 언어를 쓰는 사람들과 관계를 맺고 이를 통해 더 큰 세상으로 나가기 위한 것”이라며 “영어 공부의 궁극적인 목표를 달성하도록 제품을 개발했다”고 설명했다. 굳이 해외에 가지 않고도 가상공간에서 네트워크로 맺어진 전 세계 친구들과 만나 자유롭게 대화하는 하나의 ‘사회’를 구현한다는 목표다. 뿐만 아니라 가상공간 속에서도 새로운 인적 네트워크를 구성할 수도 있다. 아직 제품으로 출시는 되지 않았다. 뷰모션은 12월 중 출시할 예정이며 국제전시회를 통해 해외시장에도 선보일 계획이다. 이미 올해 미국과 독일에서 열린 전시회에 참가, 바이어들의 관심을 받기도 했다. 뷰모션이 주목받는 또 하나의 이유는 바로 두뇌개발기다. 이 제품은 두뇌 컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술을 기반으로 아동과 청소년의 집중력 향상은 물론 성인·노인 등의 기억력 감퇴를 방지시켜 주는 게임으로 구성됐다. 헤드세트만 착용하면 돼 매우 간편하게 게임을 즐길 수 있다. 집중력과 기억력 감퇴를 방지하는 벌레잡기, 숨은 아이템 찾기, 유적지 조사, 블록 맞추기, 빙고게임, 고양이 가두기 등 다양한 콘텐츠를 준비 중이다. 이 제품도 프로그램 디자인 시스템에서 특허를 받았다. 내달부터 서울대학교 의과대학병원 뇌신경센터, 소아청소년정신과와 함께 임상실험을 거쳐 내년 상반기에는 상용화할 예정이다. 회사 관계자는 “이 제품은 의학용으로 개발된 장비가 아니라 기업의 사회적 책임 하에 추진된 것”이라며 “저렴한 가격으로 누구나 쉽고 재밌게 두뇌를 개발할 수 있기를 기대한다”고 말했다. 뷰모션은 이 외에도 사용자가 3D 가상현실의 주인공이 돼 스토리를 만들어 가는 체인저블 동화 시리즈와 실제 얼굴을 스캔한 후 성형 후 모습을 3D 영상으로 확인할 수 있는 기술도 개발 중이다. 3D와 음성인식 기술을 이용한 가상의 전시회·박물관 등 대형 프로젝트와 음성으로 3D 환경에서 제품이나 건물을 설계하는 음성인식 설게 시스템도 윤곽을 갖춰가고 있다고 회사 측은 설명했다. 뷰모션의 강점은 기존 고성장 시장인 이러닝 시장에 특화된 3D 기술을 접목한 블루오션이라는 것이다. 거기에 SNS까지 도입, 교육과 소셜네트워크를 한 번에 노렸다. 이러닝 시장은 올해 526억 달러 규모로 연평균 성장률이 25~30%에 달한다. 국내 시장도 2008년에 이미 2조원을 넘어섰다. 게다가 국가기술과제를 성공적으로 수행한 경험도 풍부하다. 7건의 과제 중 5건을 완료했고 2건은 진행 중이다. 특허 받은 자체 기술로 만든 시스템도 3개나 보유하고 있다. 모션 캡처 장비와 3D 프린터·3D 고속처리 장칟3D VR 장비 등 수억원대를 호가하는 최첨단 장비도 뷰모션의 성공 가능성을 높여준다. 한성호 대표는 “수년간 최고의 3D 기술과 음성인식 기술을 필요로 하는 국가 과제를 수행하면서 축적한 노하우로 제작된 제품들이 출시를 앞두고 있다”며 “단순히 획기적이거나 독창적인 제품이 아니라 사람들의 건강과 언어로 인한 사람 사이의 벽을 해결하는 데 기여할 것”으로 기대했다.
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기