사이버 도박의 개념과 운용실태
. 도박의 개념
도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 한계까지가 범죄에 해당하는 도박이냐의 판별은 개개의 경우에 따라 달라 쉽지 않다.
. 도박의 분류
도박에 사용되는 용구와 도박대상에 따른 분류체계를 보면, 주사위를 쓰거나 패(-트럼프, 화투, 마작), 기계(- 룰렛, 슬롯머신, 빙고, 각종 전자오락)를 사용하는 것이 있고, 스포츠형으로 경마(競馬), 경견(競犬), 자동차·오토바이 등 레이스에서 승패를 결정하는 경우, 복권 등 추첨형, 동물을 대상으로 하는 투우(鬪牛), 투견(鬪犬), 투계(鬪鷄) 등이 있으며 체스, 장기, 바둑, 당구 등 레크리에이션 게임에도 내기를 걸어 도박이 될 수 있다.
. 사이버 도박의 정의
사이버 도박이 온라인상에서는 흔히 ‘인터넷 도박’ 또는 ‘사이버 카지노’라는 명칭으로 사용된다. ‘사이버 도박’이란 컴퓨터통신망을 통한 사이버에서 일정한 재물을 걸고 우연성에 기초하여 블랙잭·포커 등 카드게임이나 슬롯머신·룰렛 등 각종 도박을 즐길 수 있도록 고안된 프로그램을 이용한 도박행위를 말한다.
. 사이버 도박사이트 운용실태와 피해
인터넷 카지노는 1995년 처음 등장한 뒤 무서운 속도로 성장하고 있다. 2000년 영국의 이코노미스트지는 미국의 컨설팅회사 크리스티안센 캐피털 어드바이저의 조사결과를 인용하면서 ‘카지노 서비스를 하는 홈페이지는 400여개, 하루 접속자는 전 세계 인터넷 사용자의 10%에 이르는 2000여만 명’이라고 보도했다.
특히 바하마 등 카리브 해 연안 도서국가에서는 15년간 세금을 면제해주며 독점권까지 발급...
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