유비쿼터스[Ubiquitous]의 현황과 발전가능성
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스란 무엇인가
2. 유비컴은 무엇인가
3. 유비컴 시스템 구성요소
4. 유비컴은 무엇을 바꾸게 될까
5. 유비컴의 다양한 응용 분야
6. 유비컴 기술의 특징
7. 유비컴을 구현하는 요소 기술
8. 세계 각국의 치열한 유비컴 관련 연구
9. 유비쿼터스의 발전경향과 향후전망
10. 정부의 U-Korea 정책
11. 유비컴의 문제점과 해결책
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서 론
유비쿼터스란 라틴어로 `편재하다(보편적으로 존재하다)`라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
1998 년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토 연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.
일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 `유비쿼터스 컴퓨팅 혁명`을 통해 `선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경 하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 `하드와이어드` 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 ...
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