영화의 화면영역과 비화면영역의 커뮤니케이션
차 례
들어가는 말. 프레임
A. 초점심도
B. 데까드라쥬의 개념
a) 사축
b) 오르샹. 화면구성법
a) 화면의 파편화
b) 화면의 포개기
맺는말
참고문헌
들어가는 말
영화는 기술과 표현의 방법이 다양해지면서 문학, 사진 또는 연극과는 다른 방식을 모색해왔다. 그 중에서도 화면영역(Champ)과 비화면영역(Hors-Champ)의 커뮤니케이션 방식은 영화예술만이 지니는 독자적인 언어로 자리메김 했다. 이 두 영역은 확실히 이질적이지만 비화면영역의 존재는 화면영역에 의해서 구분되기 때문에 두 영역은 불가분의 관계를 맺고 있다. 또한 화면영역은 카메라가 비화면영역으로 옮겨가면 두 영역은 바뀌어 지는 가역성을 가지고 있다. 그러므로 영화에서 이 동일한 두 공간을 장면(Sc ne)이라고 부른다. 결국 영화적 공간은 쇼트(Plan)의 화면구성법(Cadrage)과 관련이 있기 때문에 연출자의 표현적 도구이다. 그래서 본 발표에서는 이 두 영역의 관계와 특이성을 밝혀냄으로서 새로운 영상 차원이 무엇인지 규명할 것이다.
. 프레임(Cadre)
영화적 이미지는 현실의 재현을 목표로 조직되어진 총체로서 나타나기 때문에 현실의 공간과 거의 흡사하다. Jean Mitry 에 따르면 프레임 그 자체는 영화적 표현의 기초적인 요소가 아니라 그것은 근본적인 요소로서 리듬이 되기 전에 영화가 공간, 즉 어떤 면적의 표상1)이라고 주장했다. 그러므로 프레임은 결국 영화 연출자가 제작 행위를 하는 기본적인 場이다. 영화적 이미지의 총체인 프레임, 앵글들, 쇼트들, 그리고 이것들에 의해 생겨나는 조직되어진 형태는 영화적 표상의 가치를 구성한다. 모든 영화적인 문체의 변수로 작용하는 화면구성의 소재를 밝혀 보자.
A. 초점 심도(Profondeur du champ)
화면영역을 구성하는데 있어서 피사체들이 모두 카메라로부터 똑같은 거리에 위...
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