에듀테인먼트 스토리텔링 발표
Edutainment Storytelling의 필수요소에는 네 가지가 있는데,
Competition (경쟁)
Fictional Framework (허구적 공간구조)
Character Design (인물 설정)
Interactivity (상호 작용성)
첫 번째로 Competition (경쟁)의 요소는 도전성과 성취 동기를 부여함으로써 User의 학습효율을 증대하게 됩니다. 상상플러스의 경우에도 누가 답을 빨리 맞히는지 경쟁을 통해 진행이 되죠. 허구적 공간구조라는 것은 어떠한 상황을 설정함으로써, 스토리텔링이 진행된다는 것입니다. 제한시간(time limit) 부여. 즉, 상상플러스에서는 남들보다 일찍 맞춰야 꼴지를 면하겠죠. 아이템(item)부여, 이것 역시 주전부리라는 상을 통해 부여되구요. 1 1 대결방식 도입, 상상플러스에서는 개인, 혹은 3 3의 대결방식이구요. 순위제 (Ranking)도입은 인터넷으로 실시간 꼴지가 누가되는지 맞추는 게임을 하죠. 이런 것을 말합니다. 세 번째 Character Design (인물 설정)은 쉽게 말해 흥미유발을 위한 공간적 구성을 하라는 것인데요. 상상플러스 같은 경우는 스튜디오를 자세히 보시면, 사극에 나올법한 왕과 신하와 같은 위치 설정, 그리고 경어체 사용 등을 통해서 기존의 스튜디오와는 차별화를 두었다고 할 수 있습니다. 네 번째 Interactivity (상호 작용성)은 참여감 부여하라는 것인데요. 지상파 프로그램들을 보면 시청자 참여를 굉장히 중요한 것으로 간주하고 있는 경우가 많습니다. 그런데 상상플러스는 여러 가지 방법들을 통해서 시청자가 직접 프로그램에 참여할 수 있는 통로를 열어두고 있습니다.
다음으로 상상플러스의 성공요인을 보시면, 2004년 11월 2일이 첫 방송을 시작한 KBS 오락 프로그램 상상플러스는 6개월만인 2005년 5월 10일 ‘세대공감 올드 엔 뉴’ 라는 코너를 개설함으로써 시청자들에게 많은 인기를 얻고 있는데요. 처음 방...
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기