로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

온라인게임 이용 영어교육 효과 탁월


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :081015125449_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 08.10.14 / 08.10.14
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
[신SW대상 추천작]11월 둘째주... 1 pages 300
보고서설명
온라인게임 이용 영어교육 효과 탁월
본문일부/목차
온라인게임을 이용한 영어교육이 높은 학습 효과를 지니고 있음이 증명됐다.
 콘텐츠경영연구소(소장 위정현)는 지난달 1일부터 12일까지 수원 청명고등학교에서 실시한 온라인게임을 이용한 영어수업을 실시한 결과, 학생들의 어휘력 및 의사소통 능력과 읽기 능력 등이 일반 교과서로만 수업을 진행한 학생들에 비해 월등히 높아진 것으로 분석됐다고 14일 밝혔다.
 콘텐츠경영연구소와 청명고는 온라인게임 ‘군주’에 고등학교 1학년 영어교과서 내용 중 3개 과(7∼9과)의 내용을 담아 수업에 적용했다.
 학습효과를 비교하기 위해 1학기 중간고사 결과를 바탕으로 중간수준의 영어 실력을 지닌 학생들을 2개 반으로 구성, 이 가운데 한개 반은 온라인게임을 활용하고 다른 한개 반은 교과서로만 수업을 진행하고 각각 수업 이전과 이후에 단어시험과 모의시험을 실시했다. 그 결과, 단어시험에서는 게임수업에 참여한 학생의 경우 평균 41.1점에서 80.1점으로 39점이 상승한 것으로 나타났다. 비교 학생들은 36점에서 61.3점으로 25.2점이 상승했다.
 또 의사소통·어휘·읽기 영역으로 구성한 모의시험 결과에서도 게임수업을 받은 반은 의사소통 1.5점, 어휘 4.3점, 읽기 4.6점이 각각 상승한 반면 비교 반의 경우 의사소통은 8.3점이 하락하고, 어휘와 읽기도 각각 7.3점과 5점이 하락하는 모습을 보였다.
 특히 최근 실시한 2학기 중간고사 결과에서도 게임학습 반 학생들의 영어 점수는 평균 67.8점으로 비교반 학생들의 62.4점에 비해 약 5점 정도가 높게 나타났다.
 이번 시험학습을 주도한 위정현 교수는 “온라인게임은 학습 의욕이 낮은 학생들에게도 높은 학습 동기를 부여하고, 학습에 대한 부담을 줄여 줄 수 있다”며 “강력한 학습도구로 사용할 수 있음을 증명한 셈”이라고 말했다.
 한편 수업을 직접 진행한 이은경 교사는 “학생들이 일반 수업은 50분도 집중을 못하는데 온라인게임을 이용한 수업은 1시간 30분 수업이었음에도 집중력이 떨어지지 않는 모습을 보였다”며 놀라워 했다.
김순기기자 soonkkim@
연관검색어
온라인게임 이용 영어교육 효과 탁월

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷