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Ergonomics Final Project / [Ergonomics Fin


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :Ergonomics Final Project.doc
문서분량 : 4 page 등록인 : image
문서뷰어 : MS-워드뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.03.18 / 08.03.18
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[ Ergonomics Final Project ]핸드폰 사용성평가 (핸드폰 메뉴구조와 사용자만족도 ) -Contents- 1. 서 론(Introduction)1-1 연구의 배경1-2 연구의 목적 2. 연구방법(Experiment) 2-1 실험 대상 2-2 연구 도구 2-3 실험 방법의 요약3. 실험의 절차 및 세부설계 3-1 가설 설정 3-2 사전 설문의 설계 3-3 ..TASK 시나리오 3-4 측 정 3-5 사후 설문의 설계4. 실험의 결과(Result data) 4-1 수치측정결과 4-2 data 통계치5. 결과의 분석(Analysis)6. 결 론(Conclusion) 1. 서론 ( Introduction )1.1 연구의 배경핸드폰 제조 산업은 이미 한국 산업을 이끌어 나가는 핵심 산업이다. 우수한 인력과 막대한 자금이 투입되면서 시장이 형성되고 확장기를 거쳐 불과 10여년 만에 괄목할만한 성장을 이루었다. 이런 시장의 성장과정에는 고객의 여러가지 요구에 대한 공급자의 노력이 수반되어왔다. 인터넷, 은행업무, 제품구매, 독서, 오락, 교통비 지불 등 많은 업무들이 핸드폰을 통해서 행해지고 있다. 핸드폰 기술의 확장은 고객의 새로운 요구를 창출하였다. 다시 말하면 핸드폰 시장의 초창기에는 얼마나 통화품질이 좋은가, 외부충격에 얼마나 강한가 등에 의해 소비자가 핸드폰을 선택하였다면, 핸드폰의 기본적 요구가 충족된 이후에는 디자인이 얼마나 세련되었는가, 메뉴구조는 사용하기 편하게 구성되었는가를 비교하여 핸드폰을 구매하는 고객이 증가한 것을 의미한다. 이러한 맥락에서 한걸음 더 생각해볼 사항은 이제는 더 이상 사용자들이 자신의 목적을 달성하기 위해 새로운 기술을 배우고, 사용법을 암기하는등의 노력을 하지 않는다는 사실...
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