로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

디지털세대, 뭘하며 시간 보낼까


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :080122115545_.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 08.01.21 / 08.01.21
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
디지털카메라 주력제품 세대교체 300만 화소급 `대세론`... 1 pages 300
방통대 기말과제 사회변화와미디어트렌드... 10 pages 6000
세대와소통 생2 문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. (40점) 문제 2. 영화 <국제시장>를 보고, ... 8 pages 5000
정서장애와 불안장애... 23 pages 2000
청소년 발달... 23 pages 2000
보고서설명
디지털세대, 뭘하며 시간 보낼까
본문일부/목차
‘디지털 세대’인 요즘 아이들은 놀이로 게임과 음악을 듣는 것에 가장 많은 시간을 소비하는 것으로 나타났다.
 미국 뉴욕타임스가 PC 마우스로 놀이를 대체하고 있는 요즘 세대들의 디지털 놀이 시간을 조사, 분석한 통계 기사를 실어 눈길을 모으고 있다.
 세계적인 시장조사 기관인 NPD그룹의 최근 조사를 인용한 이 통계는 2살부터 14살까지 디지털 기기로 놀이를 일삼는 아동들을 대상으로 한 것으로, 응답은 아이들의 엄마가 대신했다.
 이 아이들이 한 달간 디지털 놀이를 하는 시간 전체를 100% 기준으로 잡았을 때 이 중 45%는 게임을 하는데 쓰는 것으로 조사 결과 나타났다. MP3 파일 등 디지털 음악을 듣는 데 31%를 투입하는 것이 후 순위인 것과 비교한다면 게임을 즐기는 것이 단연 앞섰다.
 또한 TV 시청이나 뮤직비디오 및 동영상 클립을 시청하는 데는 9%, 영화를 보는 데는 8%를 사용했다. 이외에도 인터넷이나 e메일로 사진을 송수신하는 것과 벨소리를 다운받는데 각각 5%와 2%의 시간을 썼다.
 뉴욕타임스는 “요즘 아이들은 마우스로 배우고 대화한다”면서 “장난감 트럭을 갖고 놀고 머리 맡에서 동화를 들으면서 자랐던 시대와 비교하는 상세한 보고서가 더 필요할 것 같다”고 덧붙였다.
정지연기자@전자신문, jyjung@
연관검색어
디지털세대

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷