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기술과 엔터테인먼트의 소니(SONY)


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :기술과엔터.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : CPIA_amino
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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보고서설명
소닉 소니 sony ps2 / ()
본문일부/목차
1. 머리말
2. 소니의 전자기술력
3. 엔터테인먼트로의 전환
4. 디지털시대의 소니 1. 머리말

우리나라 사람에게 특히 익숙한 이름 중의 하나가 소니(SONY)이다. 한국내에서는 유독 소니제품이 일본의 다른 메이커 제품을 압도하여 왔다. 소니가 단순히 일제라서 인기를 끌고 있다기 보다는 디자인이나 감성이 한국인의 정서에 잘 부합되기 때문이라는 지적도 있다. 아이디어의 산실인 소니디자인센터에서 제품의 품질을 더욱 소비자에게 어필할 수 있게 기획에서부터 마무리하고 있다.
사실 소니는 일본내에서보다 전세계적으로 더 유명하다. 일본내에서는 매출액에서 마쓰시다그룹에게 밀리고 있으나, 해외에서는 일본전자제품 중에서 가장 브랜드파워가 센 편이다. 초기 오디오에서 출발하여 이미 IT분야에까지 진출하고 있으며, 나아가 소니 네트워크 커뮤니티를 만들려는 야심찬 계획을 추진 중에 있다. 소니 제품을 기반으로 개인이나 기업이 일상생활을 영위하는 사회가 바로 소니 커뮤니티라 할 수 있다.
특히 소니는 아날로그시대의 가전메이커라는 이미지를 탈피하고 새로운 디지털시대를 맞아 게임, 영화, 음악 등 종합 엔터테인먼트(entertainment) 메이커라는 이미지의 창출에 나서고 있는 것이다. 전자통신분야의 선두주자의 위치를 확보하기 위하여 금융 등의 사업다각화, 라이벌과의 협력제휴도 마다하지 않는 다양한 전략을 구사하고 있다. 다국적기업에서 초국적기업, 그리고 수익과 전망이 있다면 사업분야에 제한을 두지 않는 초분야기업으로 변신하고 있다. 이와 동시에 상품 중심에서 서비스 중심으로 사업내용도 바뀌고 있다.
오늘의 소니가 있기까지의 기술과정을 살펴보고, 현재의 새로운 환경변화에 대응하여 고급문화생활을 위주로 하는 융합적이고 핵심적인 소니의 글로벌 전략을 조망해 보고자 한다.
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소닉 소니 sony ps2

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