로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

향후 만화산업 주도 키워드는?


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :20070316.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 07.03.15 / 07.03.15
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 300

미리보기

같은분야 연관자료
보고서설명
향후 만화산업 주도 키워드는?
본문일부/목차
“온라인으로 웹툰과 인터넷 만화를 즐기고 블로그로 소통한다.”
웹툰과 인터넷 만화, 원소스멀티유스(OSMU) 등이 향후 만화산업의 키워드로 꼽혔다. 또 만화 시장의 전망에 대해 낙관과 비관이 엇갈리는 가운데 온라인 만화와 학습·실용·기획 만화가 앞으로 3년간 만화 시장을 주도할 것으로 전망됐다.
이같은 내용은 부천만화정보센터(이사장 조관제)가 지난해 11월 29일부터 지난 1월26일까지 약 1개월 동안 창작·유통·학술 등 5개 분야의 만화산업 종사자 747명을 대상으로 실시한 설문 조사한 결과다.
◇온라인 영향력 강화=‘한 단어로 요약한 만화산업의 향후 대세’에 대해 관련 종사자들은 웹툰·인터넷 만화(19.9%)를 가장 높게 꼽았다. 이어 OSMU가 17%, 온라인이 15.8%로 뒤를 이었다. 미래 소비 트렌드에 부합하는 만화 콘텐츠의 유형으로 ‘웹툰’, 원작의 부가가치를 높이는 전략으로 OSMU, 유통 채널로는 온라인을 중요하게 여기는 것으로 풀이된다. 독자들은 웹툰과 온라인 외에 ‘블로그’를 꼽은 비율이 높아 작가 및 커뮤니티와의 소통에 관심이 많은 것으로 드러났다.
OSMU 역시 단순한 수익 창구를 넘어, 대중문화를 생성하는 원작 가치를 인정받고 이를 바탕으로 또다른 문화콘텐츠를 생산할 수 있다는 점에서 관련 종사자들의 주목을 받고 있다.
◇학습·실용만화에 주목=만화산업 종사자들과 독자들 모두 향후 3년간 만화시장을 주도할 분야로 ‘온라인 만화’를 가장 많이 지목했다. 만화산업 종사자들 사이에선 ‘학습·실용·기획만화’가 시장을 주도할 것이라고 응답한 비율이 28.4%에 달해 2위를 차지했으나 독자들은 ‘출판만화’와 ‘아마추어동인회만화’에 많은 비중을 두어 대조를 보였다. 출판만화가 시장을 주도할 것이란 응답은 관련 종사자들이 독자에 비해 절반 수준에 불과했다.
만화 콘텐츠의 상품화를 위한 우선 고려 요소로는 ‘탄탄한 스토리와 주제의식 등 작품의 내적 수준’과 ‘캐릭터의 매력’, ‘연관산업으로의 확장 가능성’ 등이 꼽혔다.
◇만화시장 전망 엇갈려=올해 만화시장의 전망에 관해선 ‘현상유지’가 41.6%를 차지한 가운데 ‘좋아질 것이다’가 24.5%, ‘나빠질 것이다’가 23.4%로 팽팽했다. ‘만화시장이 전보다 나은 이유’로는 ‘온라인 만화, 학습·실용만화 등 신시장 개척’이 가장 많이 꼽혔고 ‘만화시장이 어려운 이유’로는 ‘제작·출판·유통 구조의 문제’와 ‘임대·판매로 나뉜 시장의 이중성’ 등이 비슷한 비율로 꼽혔다. ‘기업 경쟁력 강화’ 방안에 대해선 정부·기관·단체분야 응답자들이 ‘신사업 아이템 발굴’을 꼽은 비중이 높아 눈길을 끌었다.
한세희기자@전자신문, hahn@
연관검색어
향후 만화산업 주도 키워드는?

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷