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온라인 소액결제시장 몸집 커진다


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :20061205.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 06.12.04 / 06.12.04
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온라인 소액결제시장 몸집 커진다
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게임 등 디지털콘텐츠의 유료화 확대에 따라 성장을 거듭하고 있는 온라인 소액결제산업의 내년도 시장규모가 올해보다 25% 성장한 2조원 규모를 돌파할 전망이다.
 전자결제(PG)업계는 △오프라인영역 및 실물거래 확대 △e러닝 소액결제 증가 △대작게임 등장 등으로 인해 이 같은 엄청난 성장세가 가능할 것으로 보고 있다.
 이에 따라 다날·모빌리언스·사이버패스·LG데이콤 등 선발 소액 전자결제(PG)사들을 중심으로 성장 유망분야에 대한 역량 집중 움직임이 두드러지고 있다.
 ◇디지털콘텐츠 일변도 탈피=그동안 소액결제는 주로 게임·아이템·음원 등 디지털콘텐츠에 집중됐다. 그러나 최근 각종 공과금 등 오프라인으로 결제되던 각종 서비스와 도서·티켓·피자 등 실물거래가 소액결제로 서서히 옮겨오고 있는 점은 고무적인 현상으로 꼽히고 있다.
 최근 급속히 성장하고 있는 e러닝시장도 소액결제의 기대주다. 지난해 1조4000원∼1조6000억원대의 시장을 형성한 e러닝시장은 2010년까지 연평균 20% 이상의 고도성장을 지속할 것으로 예측되고 있다. 특히 최근 개인 고객을 대상으로 하는 e러닝시장이 급속히 성장하고 있어 소액결제업체들의 기대감은 더 없이 크다.
 이와함께 블리자드의 `월드오브워크래프트` 확장팩과 엔씨소프트의 `아이온`이 내년부터 서비스, 소액결제 시장의 확대를 견인할 것으로 예상되고 있다.
◇“최대 2조2000억원 시장”=PG사들은 올해 1조 5000억원에 달할 것으로 예상되는 소액결제시장이 내년에는 최대 2조2000억원에 달할 것으로 보고 있다. 표참조
이에 따라 다날·모빌리언스·사이버패스·LG데이콤 등 주요 PG사들은 내년 시장 공략 전략을 시장 환경변화에 대응하는데 맞추고 있다. 일반 관공서의 공과금 납부를 온라인 결제로 유도하고 e러닝시장에 대한 공략을 강화할 방침이다.
 류창완 사이버패스사장은 “개인 고객을 대상으로 하는 e러닝시장이 확대되면 소액결제가 크게 성장할 것으로 본다”며 “e러닝시장을 공략하기 위한 전략을 마련 중”이라고 말했다.
 ◇사행성 게임 규제 강화 ‘복병’=그러나 사행성 논란으로 인한 게임포털과 사이버머니에 대한 규제 강화는 소액결제 시장 확대에 부정적인 변수로 작용할 전망이다.
 화투와 포커 등 사행성 웹보드 게임에 대한 규제가 까다로워지면 소액결제의 많은 부분을 차지하고 있는 게임포털의 위축이 불가피하기 때문이다.
 업계 한 관계자는 “사행성 규제가 강화되면 게임포털에 대한 의존도가 높은 PG사는 매출 확대에 차질을 빚게 될 것”이라며 “소액결제시장 업계 순위에 영향을 미칠 수도 있다”고 말했다.
  권상희기자@전자신문, shkwon@
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