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캐주얼게임 시장, 휴대폰 날개 달고 `부활`


카테고리 : 레포트 > 기타
파일이름 :20061128.jpg
문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 06.11.27 / 06.11.27
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보고서설명
캐주얼게임 시장, 휴대폰 날개 달고 `부활`
본문일부/목차
화려한 3D그래픽과 사운드의 하드코어 게임에 밀려 한동안 주춤했던 ‘캐주얼 게임’ 시장이 휴대폰과 모바일 멀티미디어 기기 보급에 힘입어 되살아나고 있다.
  미국 시장조사기관인 DFC 인텔리전스는 올해 캐주얼 게임 세계 시장 규모가 지난해 7억 1300만달러보다 134% 성장한 9억5300만달러에 달할 전망이라고 예측했다. 2002년 2억2800만달러를 기록한 데 비하면 불과 4년만에 4배 이상의 비약적인 성장을 거둔 셈이다.
 전문가들은 머리를 쓰지 않고 5분 안팎의 짧은 시간 동안 단순하게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 바쁜 현대인의 여가 소비 성향과 맞아 떨어지면서 앞으로 더욱 각광을 받을 것으로 내다보고 있다.
 특히 자동차로 이동할 때나 쉬는 시간 등 짬을 내 휴대폰으로 게임을 즐기는 이른바 ‘엄지족’들이 늘어나면서 캐주얼 게임 시장 팽창이 가속화될 것이란 분석이다.
 알렉시스 마드리갈 DFC 애널리스트는 “과거 캐주얼 게임은 별 볼일 없는 시장으로 여겨졌지만 점차 업체들이 캐주얼 게임에 투자한 만큼 수익을 거두고 있다”고 말했다.
  캐주얼 게임 붐이 일면서 제작 규모도 이전보다 커졌다. 불과 2∼3년전 만해도 6개월에 10만달러 정도만 투자하면 캐주얼 게임 한편을 만들었지만 최근에는 몇 년간의 제작 기간에 투자금액도 100만달러에 육박한다고 AP는 보도했다.
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