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[e테크]저장매체-가정 오락기 저장매체 전망


카테고리 : 레포트 > 기타
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문서분량 : 1 page 등록인 : etnews
문서뷰어 : 뷰어없음 등록/수정일 : 02.09.02 / 02.09.02
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[e테크]저장매체-가정 오락기 저장매체 전망
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가정 오락기 저장매체 전망
 1. 가정 오락기 저장매체
 지난 90년대 가정 오락기 산업에 디지털 바람이 불기 시작해 디지털기술 개발이 활발히 이루어졌다. 그 바람은 컴퓨터가 가전과 결합하거나 가전이 디지털 기술과 접목하는 형태로 나타났다. 이 두가지 형태는 서로 경쟁관계였는데 이런 경쟁을 통해 개발된 대표적인 디지털 제품은 하드디스크 비디오리코더(HDVR), 디지털 다기능 디스크(DVD) 리코더, 디지털 오디오 컴포넌트, 홈 게이트웨이/라우터, 콘솔 게임기 등이다.
 가정 오락기 업체들의 궁극적인 목표는 자사의 오락용 디지털 가전제품을 네트워크로 연결하는 중앙 허브 역할을 할 수 있는 시스템을 개발하는 데 있었다. 이런 가정 오락 환경이 이루어지면 관련기기의 제조업체는 물론 주문형 비디오(VOD), 음악 파일, 온라인 게임 등 서비스 업계의 매출이 확대될 것이다.
 목시디지털(Moxi Digital)이 최근 이런 기능을 갖는 시스템인 목시미디어센터를 발표했다. 올해 4분기에 출시될 것으로 보이는 리눅스 기반의 이 제품은 가정의 오락용 디지털기기를 네트워크로 통합해 모든 기능을 중앙에서 제어할 수 있게 해준다.
 만일 이런 다기능 시스템이 시장에서 긍정적으로 받아들여지면 HDD, 광 디스크, 플래시 카드 등의 저장매체에 대한 수요가 늘어날 것이다. 여기에서 HDD는 비디오 녹화와 비디오 클립 주크박스로, 광 디스크는 오디오 및 비디오 저장 보관용으로, 또 플래시 카드는 음악 또는 사진파일을 관리하는 데 각각 사용될 수 있을 것이기 때문이다.
 컴퓨팅과 오락 기술을 접목한 초기 제품인 지능형 셋톱박스는 다이얼업 모뎀을 통해 인터넷에 접속하고 저장매체에는 1.1Gb HDD를 탑재했다. 이것이 발전한 것이 HDVR라 할 수 있는데 이는 TV프로그램을 여러 시간 녹화해야 하기 때문에 밀도가 매우 높고 가격이 저렴한 저장매체를 필요로 하고 있다. 또 수시로 정지하고 되감기를 해야 하기 때문에 여기에는 접속시간이 빠른 HDD를 채택하는 것이 가장 효율적이다.
 지난 1월 현재 미국에서 HDVR 서비스를 이용하는 가정이 약 60만세대 밖에 안되는 것으로 추정되지만 오는 2005년까지는 전 세계적으로 약 700만가정이 이를 이용할 것으로 예상된다. 이에 따라 HDD업체들은 HDVR 시장에 기대를 걸고 있다. 또 가까운 장래에는 HDD가 개인용 비디오리코더(PVR)의 주력 저장매체가 될 것으로 보인다.
 HDD가 HDVR의 가장 효율적인 내장형 저장 솔루션으로 계속 채택되겠지만 소비자들은 착탈식 비디오 저장매체도 원하게 될 것으로 보인다. 이런 추세에 따라 DVD가 가장 효과적인 착탈식 저장매체로 부상하고 있다.
 올해 세계 DVD플레이어 시장 규모는 약 3000만대에 이를 것으로 추산되고 오는 2005년에는 7000만대에 육박할 것으로 예상된다. DVD는 머지 않아 VHS를 대체해 차세대 가정용 비디오 저장매체가 될 것으로 보인다. 하지만 DVD-RW는 비디오를 한번에 1블록 밖에 녹화할 수 없어 1개에 여러 편의 비디오를 저장할 수 없다는 문제가 있다. 이 문제를 해소할 수 있는 경쟁제품이 DVD+RW로, 이것은 여러 개의 블록으로 나눠 저장할 수 있다. 이들 두 제품 사이의 경쟁에서 이기기 위해 DVD-RW업체들은 DVD-RW가 제3의 형식인 DVD-램, DVD멀티 등과 호환성이 있는 제품을 내놓고 있다. 하지만 VHS가 그대로 사라지지는 않을 것으로 보인다. VHS 주요 업체가 DVD와의 경쟁을 극복하기 위해 고해상도의 TV 프로그램을 녹화할 수 있는 D-VHS를 개발했기 때문이다.
 디지털 저장기술의 가전과의 통합여부를 포함한 가정용 오락기의 구조를 어떻게 설계할 것인지 등의 문제를 놓고 관련업체들이 곤경에 빠져 있다. 미래 발전 시나리오가 무한정으로 많을 수 있기 때문이다. 하지만 가정용 디지털 오디오 시장의 선두업체를 보면 가능성이 있는 시나리오를 어느 정도 알 수 있을 것이다.
 휴렛패커드(HP)는 가정용 디지털 오디오 기기인 디지털엔터테인먼트센터를 개발했다. 이 제품에는 셀러론 프로세서, 리눅스 운용체계(OS), 40Gb HDD, CDRW 등이 내장돼 있다. 또 컴팩도 이와 비슷한 제품인 아이팩뮤직센터를 발표했다. 하지만 이들 제품은 가격이 1000달러 수준이어서 PC를 통해 음악파일을 내려받고 있는 소비자들이 과연 이를 구입할 것인지는 의문이다.
 한편 소닉블루는 원격 조종 터미널로 음악을 관리할 수 있는 PC 중심의 디지털 오디오 제품을 선보였다. 지금까지 독립형 디지털 오디오기기 시장은 부진한 반면 소비자들이 PC를 통해 MP3 파일을 내려받아 휴대형 오디오기기로 재생하는 추세가 두드러졌다. 하지만 앞으로 시장이 성숙하고 음악파일의 공유와 서비스가 확산되면 소비자들이 가정에서 디지털 형식과 호환성이 있는 스테레오를 더 많이 사용하게 될 가능성도 있다.
 가정에서 사용하는 컴퓨터의 수가 늘어남에 따라 가정 네트워킹 게이트웨이와 라우터가 솔루션으로 부상했다. 가정 네트워크 허브에서 저장매체의 역할이 어떤 것인지는 아직 확실치 않다. 기업체에서는 라우터에 저장기능을 통합했지만 가정환경에서는 기업과 같은 형태의 저장기능이 필요 없는 것으로 나타나고 있다. 따라서 가정에서는 게이트웨이나 라우터에 용량이 큰 저장매체가 필요 없을 것으로 보인다.
 이처럼 디지털 가전업체들이 가정용 디지털 오락기기를 네트워크로 연결해 중앙 허브 역할을 할 수 있는 시스템을 경쟁적으로 개발함에 따라 가정환경에서 HDD, 광 디스크, 플래시 메모리 등 저장매체의 수요가 크게 늘어날 것으로 보인다.
 

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