제3장 테크니컬 스케치 제4장 실루엣과 디자인 디테일 제5장 형태와 핏에 관련된 디테일 제6장 직물과 재단 방법 제7장 스웨터 디자인과 제작 제8장 스티치와 솔기 제9장 시접 끝 처리 제10장 포켓과 강화 처리 제11장 형태 보강 부자재 제12장 여밈 도구 제13장 레이블링과 패키징
* 각 강의별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
본문일부/목차
제3장 테크니컬 스케치
1. 스케치의 종류 1) 인스퍼레이션을 위한 그림 ① 인스퍼레이션스케치(inspirationsketch) 또는 퍼스널스케치(personal sketch) - 스케치 뿐 만 아니라 디자인 아이디어와 관련 된 사진 자료들을 자유롭게 부착하거나 기록하는 노트 - 디자이너의 일상에 대한 기록, 여행, 영화, 전시, 책, 잡지 등 모든 것이 영감의 원천이 될 수 있음 - 디자인에 관련 된 색상, 소재 등과 같은 자료도 포함
2) 프레젠테이션을 위한그림: 패션스케치 ① 패션 스케치(fashion sketch) 또는 패션일러스트레이션(fashion illustration) - 스타일의 특징, 타겟 마켓, 상품 그룹, 시즌 등의 정보 제공 - 프레젠테이션 보드에 포함 ② 인스퍼레이션을 위한 그림 - 플로트(float) 또는 포트폴리오 플랫(portfolio flat) - 콘셉트 보드나 판매를 위한 보드에 사용 - 색상, 패턴, 질감과 의복의 드레이프 정도들을 비교적 사실적으로 표현, 정확한 비율로 그려짐 - 컬러 스토리와 코디네이션 정보 제공
3) 세부 도식화 ① 테크니컬스케치(technicalsketch) 또는 플랫(flat) - 2차원적인 그림으로 옷을 만들기 위한 청사진의 역할을 함 - 의복의 실제 비율에 맞게 정확하게 그려지는 그림으로써 봉제 방법과 스티치 등이 구체적으로 묘사 됨 - 바닥에 평평하게 놓여진 모습처럼 그림
2. 의복을 묘사하는 데 쓰이는 용어들 1) 하이포인트숄더(HPS) ① 재킷, 셔츠와 같은 대부분의 상의와 드레스에서 가장 중요한 기준점으로 의복의 치수를 측정하는데 사용 ② 다양한 의복에 변함없이 사용되는 기준점 ③ 패턴이 접히는 곳이자 앞판과 뒷판의 옆선을 맞추는 기준점 ④ 어깨 솔기는 디자인에 따라 다를 수 있음
3. 테크니컬 스케치를 그리는 기본 법칙 1) 그림 그리는 표준화 된 방법(drawing convention) ① 도식화를 그리는 데는 표준 규칙이 있으며 모든 요소에 일관성이 있어야 함 ② 표준은 각 회사마다 조금씩 다름
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