1. 유비쿼터스 (1) 유비쿼터스 환경 1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화 2) 유비쿼터스화 ① 휴대폰, PDA, 입는 컴퓨터 등의 등장으로 현실과 가상의 거리 좁혀짐 ② 분리된 물리적 사물들을 연결하여 지능적으로 거리를 되살리는 것 ③ 일상적인 사물에 제 역할에 맞는 컴퓨터를 넣어 사물끼리 통신을 가능하게 하여 현실공간과 가상공간 사이의 경계가 무의미해짐
(2) 컴퓨터 진화의 3단계 물결 1) 제1의 물결: 메인프레임의 시대 ① 컴퓨터 > 인간 ② 거대하고 고가인 컴퓨터 한 대를 복수의 사람들이 공동 사용 2) 제2의 물결: PC의 시대 ① 컴퓨터 = 인간 ② PC가 보급되어 1인 1대씩 컴퓨터를 사용 3) 제3의 물결: 유비쿼터스 IT 사회 ① 컴퓨터 < 인간
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