제1장 소설의 고유성과 주변 장르 제2장 이야기 세계: 환상과 리얼리티 제3장 이야기의 경계와 구조 제4장 단편소설과 장편소설 제5장 비극적인 것과 희극적인 것 제6장 작가, 인간의 변호사 제7장 쓰기를 위한 읽기 제8장 착상과 모티브 제9장 메모와 무규칙 쓰기 제10장 이야기의 설계 제11장 언어로 지은 표현의 세계 제12장 캐릭터 제13장 작가의 인상과 세계관 그리고 독자 제14장 작가가 되기 위하여 제15장 오늘과 내일의 작가
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
본문일부/목차
제1장 소설의 고유성과 주변 장르
1. 소설과 불완전한 세계 1) 불완전한 세계 ① 소설가는 예민한 촉수를 가지고 태어나 온몸으로 세상의 문제를 느끼고 표현하며 살아가는 자들임 ② 소설은 실용적 가치를 창출하는 것과 거리가 멂 ③ 언어의 불완전성 - 언어를 매개로 한다는 것은, 한계에 부딪히고 넘어서고 다시 부딪치는 일임 - 언어는 인간의 가장 구체적인 의사소통 수단이지만, 세상에는 언어로 표현할 수 없는 것이 더 많기 때문임 - 언어는 진리를 향해 나아가게 만드는 ‘유일한’ 수단이지만 절대 진실 그 자체가 될 수 없음 ④ 소설 쓰기는 불완전한 세계를 불완전한 기호로 재현하여 진실에 최대한 가까이 가도록 하는 과정임 ⑤ 많은 소설론에서 풀어서 제시한 것을 옮기자면 역사적 현실을 수용하고(외면하지 않고), 인간 존재를 해명하며(해명하기 위한 질문을 지속하며), 미적 즐거움을 주는(언어표현과 글의 짜임이 참신하고 적절한) 소설을 써야 함
2. 소설의 고유성 1) 고유성 ① 일반적으로 소설은 현실에 바탕을 두고 꾸며 낸 이야기를 누군가를 통해 전달하는 장르로 정의됨 ② 이야기하는 누군가의 관점과 이익, 시선을 통과하여 독자에게 전달된다는 점은 구조 시 학적 측면에서 소설의 가장 고유한 특성임 ③ 전통적인 소설 관습에 의한다면, 소설의 이야기는 하나의 가상적 객관세계로서 이미 완결된 것임 ④ 작가가 계속해서 자신이 작품을 써 가는 과정을 노출시켜서 이야기 세계가 허구라는 것을 상기시키고, 독자로 하여금 작품의 창작에 참여하는 것 같은 착각을 불러일으키는 소설을 ‘메타픽션(meta fiction)’이라고 부름 ⑤ 작가와 독자의 상호작용 - 소설의 이야기를 만들어가는 과정을 노출시킬 뿐 아니라, 독자가 이야기를 만들어나가도록 하는 소설형태도 있음 - 작가가 설정해 둔 여러 가능성 중의 하나를 독자가 선택하여 매번 새롭게 이야기가 만들어지기도 록 하는 것임 - 하이퍼텍스트 링크 기술을 사용하여 즉시 다른 가상공간으로 이동하거나, 종이책에서 작가가 만들어 놓은 경로 중 하나를 선택하여 이동하여 이야기가 연결되는 ‘하이퍼픽션(hyper-fiction)’이 그것임 - 하이퍼픽션은 메타픽션과 마찬가지로 독립되고 완결된 이야기 세계의 창조와 이를 서술한다는 소설의 본질적 측면을 거부하는 소설형태임
3. 서정과 서사와 극 1) 세 장르 ① 전통적으로 문학 장르는 크게 서정(lyric), 서사 (epic), 극으로 나눔 ② 오늘날의 장르로 보면 각각 시, 소설, 희곡 (연극)에 해당됨 ③ 서정이 직접적으로 말하는〈노래하는) 장르라면, 극은 직접적으로 행위를 하는 것을 보여 주는 장르임 ④ 서사는 서정과 극의 중간에 위치함
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