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프로그래밍언어론 교재전범위 핵심요약노트


카테고리 : 방송통신 > 핵심요약노트
파일이름 :20122핵심요약_컴퓨터2_프로그래밍언어론.pdf
문서분량 : 38 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 아크로뱃리더프로그램 등록/수정일 : 12.09.03 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 6,500

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보고서설명
제1장 프로그래밍 언어의 소개

제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석

제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문

제4장 자료형

제5장 영역과 수명

제6장 기억장소 할당

제7장 부프로그램

제8장 추상자료형




- 각 장별 출제예상문제 (해설포함) -



본문일부/목차
제1장 프로그래밍 언어의 소개

1. 프로그래밍 언어란?
(1) 프로그래밍 언어
① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식
② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하기 위한 표기 체계
③ 폰 노이만: 컴퓨터는 전선 연결방법으로 특정 작업이 수행되도록 지시되어서는 안 되며 중앙처리장치가 수수행해야 할 작업을 일련의 명령코드로 작성해서 컴퓨터 내부의 자료로 저장해야 한다고 주장

(2) 프로그래밍 언어론의 필요성
① 현재 사용하고 있는 언어를 더욱 잘 이해함
② 유용한 프로그래밍 구사능력 증대
③ 프로그래밍 언어를 선택할 수 있는 능력 증대
④ 새로운 프로그래밍 언어를 배우기 쉬어짐
⑤ 새로운 프로그래밍 언어를 설계하기 쉬어짐

(3) 추상화
① 속성들의 특징적인 일부분만을 가지고 주어진 작업이나 객체들을 표현하고 그들의 공통점을 추출하여 표현
② 대상에 따라 분류: 자료추상화, 제어추상화
③ 정보양에 따라 분류: 기본추상화, 구조적 추상화, 단위추상화

(4) 계산 전형
① 명령형 언어(절차언어): 변수 값을 변경시키기 위한 명령문을 순서대로 나열한 것
② 함수 언어(적용형 언어)
- 알려진 값들을 함수들에 적용
- 매개변수에 함수를 적용함
③ 객체 지향 언어: 실세계에 존재하는 모든 유형 및 무형의 대상이 되는 객체를 클래스로 표현
④ 논리형 언어(선언적 언어): 반복이나 선택문 없이 계산의 내용만을 선언하듯 기술(기호논리학)





- 중략 -



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