로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련)


카테고리 : 방송통신 > 중간과제물
파일이름 :20172_중과_행정3_행정사례연구_공통.zip
문서분량 : 9 page 등록인 : knouzone
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 17.09.06 / ..
구매평가 : 다운로드수 : 2
판매가격 : 7,300

미리보기

같은분야 연관자료
2024년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(정부의 복지 정책 사례)... 13 pages 19000
2023년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(지방자치단체가 추진하는 정책 사례)... 5 pages 18000
2022년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(자신이 관심이 있는 정책사례)... 11 pages 15000
2020년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(사례일지작성방법 등)... 9 pages 10200
2016년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(사례선택, 연구계획서 마련)... 9 pages 6800
보고서설명
본인이 관심있는 하나의 사례를 선택하고, 이 사례를 선택한 이유를 우선 설명한 다음, 그 사례와 관련된 사회적인 배경, 정첵이나 제도 등을 소개하고 정책이나 제도적인 측면에서 사례를 정리한 후, 문제 제기 – 연구목적 - 연구질문 – 제안(Proposition) 을 제시하면서 분석틀을 마련하고, 관련된 자료들을 어떻게 수집하고 면담 대상은 누구 이며 어떤 과정을 거처 연구를 진행할 것인지 연구계획서(protocol)를 마련하시오.


- 목 차 -

I. 서 론

II. 본 론
1. 증강현실의 개념
2. 전세계를 강타한 포켓몬GO
1) 포켓몬GO와 증강현실
2) 증강현실 현황
3. 콘텐츠 산업진흥 정책과 게임 관련 제도
1) 콘텐츠 산업진흥 정책
2) 게임 관련 규제
4. 연구계획
1) 문제제기
2) 연구목적
3) 자료수집 및 방법

III. 결 론

참고문헌


<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. 지역독립영화 발전을 위한 관람행동 결정 요인에 대한 연구계획서.hwp
2. 지역독립영화에 대한 정책이나 제도적인 측면에서 사례 정리.hwp
3. 지역독립영화와 관련된 사회적인 배경.hwp
4. 지역독립영화와 관련된 정책이나 제도 등 소개.hw
본문일부/목차
I. 서 론

최근 웨어러블 디바이스와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR) 등 첨단기술의 발전으로 향후 미래기술과 일상의 조화에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 가상현실은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히, 2016년에는 포켓몬 고(POKEMON GO) 태풍이 미대륙을 강타하고 있다. 게임유저들은 밤낮없이 스마트폰을 들고 포켓몬을 찾아 길거리를 활보하고 있으며 해외 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; SNS)에는 자신이 잡은 포켓몬을 자랑하거나 각종 공략법 등을 설명하는 포스팅이 넘치고 있다. 늦은 밤 게임을 즐기기 위해 모여든 사람들을 마약거래상으로 오해해 경찰들이 출동하고 어느새 출동한 경찰들도 사람들과 게임을 같이 즐기는 웃지 못할 해프닝까지 발생하였다.
포켓몬 고는 증강현실과 GPS(Global positioning system) 기술을 활용하여 실제 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 구현하였다. 게임개발에는 닌텐도, 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱(Niantic)이 참여했다. 닌텐도는 게임 기획사 POKEMON의 지분 32%를 보유 중이다. 나이언틱은 2012년 ‘Ingress’라는 GPS 기반 게임을 개발하기도 했다. 포켓몬 고는 우선적으로 미국, 호주, 뉴질랜드에서 공개되었으며 현재 서버가 다운될 정도의 큰 인기를 누리고 있다.
포켓몬 고에 접속하면 구글맵 상의 자신의 위치, 포켓몬이 거주하고 있는 장소, 그리고 포켓 스톱이라는 아이템 구입이 가능한 장소가 표시되며 실제 그 장소로 이동 시 포켓몬을 만날 수 있고 다양한 플레이가 가능하다. 또한, 팀기능이 있어 불특정 다수와 팀을 이뤄 게임을 즐길 수 있다. 포켓몬 고의 열풍에는 우리가 생활하는 일상공간에서 게임을 간단히 즐길 수 있다는 점이 크게 작용했다. 여기에는 말로는 한번쯤 들어봤으나 아직 우리에게 친숙하지는 않은 증강현실 기술이 적용되었다. ‘증강현실’기술이란 간단히 말해 현실 세계의 이미지에 디지털 정보를 입력시켜 가상의 관련 정보들을 보거나 조작할 수 있는 기술을 말한다. 증강현실은 가상현실과 언뜻 유사해 보이지만 주체가 현실인지, 아니면 가상의 이미지인지에 따라 확연히 구분된다. 가상현실 게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다.




- 중략 -
연관검색어
행정사례연구

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷