숙명여대 정보과학부`컴울타리` 이것은 가정고등학교 컴퓨터 동아리이자, 지금 저를 이 자리에 있게 해준 소중한 이름입니다. 중학교 때 컴퓨터 클럽활동을 하면서 생긴 컴퓨터에 대한 관심은 고등학교에 들어와 컴울타리에 가입하면서 열정으로 바뀌었습니다. 선배들과 함께 한국에서 가장 멋진 학교 홈페이지를 만들자고 다짐하고 나서, 몇 달에 걸쳐 만들고, 수정하고, 또 다시 만드는 과정에서 컴퓨터에 대한 저의 호기심은 점점 더 커져만 갔으며, 여러 번의 시행착오를 거치면서 이를 포기하지 않고 다시 도전하는 인내심도 얻을 수 있었습니다. 또한 컴퓨터를 다루는 것에 있어서 뿐만 아니라, 무슨 일이든지, 합리적이고 체계적으로 사고하려는 습관도 기를 수 있었습니다.컴퓨터에 대해서는 워드와 인터넷 검색 등과 같이 단순한 부분만 다룰 줄 알았던 저의 손에서 학교 홈페이지가 만들어지고, 포토샵으로 그린 그림을 살아 움직이게 하는 것 등을 배워가면서, 컴퓨터에 대한 저의 관심은 높아만 갔습니다. 컴퓨터의 다양한 분야 중에서도 제가 특히 게임 제작에 관심을 갖게 된 것은 저희 학교 컴퓨터 축제인 전산제를 준비하면서입니다. 당시 저희 동아리는 몇 개의 팀으로 나누어 두 개의 작품을 냈는데, 저희 팀은 두더지잡기 게임과, 스프링 볼 게임을 제작하였습니다. 프로그램에 대해서는 컴맹인 저에게 맡겨진 일은 암호같이 복잡한 영어와 숫자 입력하기. 그리고 선배들이 쓴 것들 중
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