Ⅰ. 슈퍼 그래픽 디자인의 개념
슈퍼 그래픽(super graphic)이라는 용어는 1966년 미국의 건축가 무어(C. W. Moor)가 설계한 씨 렌취(Sea Ranch)라고 하는 주말 주택의 내부에 색채와 패턴을 적극적으로 도입한 것에서부터 발전되었으며 초기에는 자이안트 그래픽(giant graphic)이라고 불렸다. 그러나 슈퍼 그래픽의 개념이 건물의 표면이나 공간의 표정을 효과적으로 변화시켜주는 작업을 의미한다면 그 발생은 인류역사와 함께 시작했다고 보아야 할 것이다. 즉 알타미라(Altamira)나, 라스코동굴의 벽화도 슈퍼 그래픽의 기원으로 볼 수 있다. 종래의 그래픽은 인쇄기에 의해 크기의 제한을 받았다고 한다면 오늘날의 슈퍼 그래픽은 그러한 제한을 탈피하는 개념이며 그래픽의 적용대상이 우리가 살고 있는 집의 방이나 벽, 또는 건축현장의 담, 아파트, 학교나 교회 등의 공공건물에까지 확산되면서 종래의 그래픽과는 개념을 달리한 환경디자인(environmental design) 장르로서의 의미를 갖는다고 할 수 있다.
성격상 슈퍼 그래픽은 현대의 도시환경이나 건물의 대형화에 따른 대형광고물의 출현과 더불어 새로운 미적 감각을 부여하기 위한 회화상의 한 사조로서의 팝아트(Pop art)적인 순수미술과 접목됨으로써 보다 복합적으로 발전되어가고 있다. 특히 슈퍼 그래픽은 미술에 있어서 독자적으로 지배되어오던 미학체계나 표현방법, 조형, 색채 등의 전통적 방법에 얽매이지 않고 미술과 사회 그리고 대중과의 바람직한 관계설정이라는 측면으로까지 나아감에 따라 그 제한된 기성개념을 탈피하여 대중과 교감하며 누구나 쉽게 이해할 수 있는 대중예술로서, 거리나 도시 그 자체가 일종의 캔버스화 된 초대형 회화의 성격과 더불어 커뮤니케이션의 기능을...
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