Ⅱ. 본론
A. 첫 컴퓨터 그래픽영화‘트론’
B. 효과와 내용, 기술과 이미지
C. 렌더링 기술의 개가
D. 보조수단으로서의 컴퓨터 그래픽
E. 애니메이션 제작과정에의 도입
F. 그 밖의 기술
Ⅲ. 결론
A. 앞으로의 이용전망
B. 요약 및 정리
C. 참고 문헌
A. 문제제기
20세기와 더불어 만들어진 컴퓨터는 급속한 발전을 보이 고 있다. 아울러 그 기능 또한 점점 늘어가게 되었다. 처음 만들어졌을 때 수치계산에 치우쳤던 기능은 지금은 이루 셀 수 없을 만큼 폭이 넓어졌다. 수치계산에서 문서화작업 자동제어 음악 그림에 이르기까지,앞으로의 용도를 예측하기 어려울 정도다. 그중 컴퓨터를 이용한 그림 그래픽은 사회 전반의 발전 만큼이나 곳곳에 침투하여 우리 생활과 항상 같이하는 것이 되었다. 처음에는 영어 철자나 기호 등을 이용해 점자화 같은 양상을 띠며 선보였던 컴퓨터 그래픽이 지금은 우리 머리속에서 꿈꿔왔던 모든 것을 표현하는 완벽한 예술의 도구로 자리잡아가고 있다. 컴퓨터 그래픽디지털화된‘컴퓨터 창출 이미지(computer generated image)’이다. 즉 사람이 하나의 디지털 신호를 보내면 그것이 컴퓨터 내부로 들어가고 그 신호에 해당되는 색상정보 위치정보 등이 계산되어 모니터 화면에 색상을 표현하는 것이다.
이 그렇게 급속하게 우리 생활속으로 침투하게 된것은 단연 방송과 영화, 상업필름(C.F.)등의 두드러진 공헌이다. 한국 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 시조로 다수가 인정하고 있는 것은 역시 캔쥬스의 광고방송이다. 이를 보면, 컴퓨터 그래픽은 어느 나라에서이건 방송이나 영화 산업을 매개로 그 발전의 흐름을 잡아왔다고 할 수 있다. 간단히 짚고 넘어가면 이는 컴퓨터 그래픽을 구사하는 장비의 비싼 가격과 무관하지 않을 것이다. 많은 돈을 투자하여 응분의 대가를 구할 만한 곳이 방송과 영화 관계의 일이었던 것이다.
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