I.서론
A. 문제제기
B. 관계 문헌 연구
1. 컴퓨터 애니메이션의 의미
2. 컴퓨터 애니메이션의 특징
3. 컴퓨터 애니메이션으로 얻을 수 있는 것들
C.연구의 어려운 점
II.본론
A. 첫컴퓨터 그래픽영화 ‘트론’
B. 효과와 내용,기술과 이미지
C. 렌더링 기술의 개가
D. 보조수단으로서의 컴퓨터 그래픽
E. 애니메이션 제작과정에의 도입
F. 그밖의 기술
III.결론
A. 앞으로의 이용전망
B. 요약 및 정리
2.컴퓨터 애니메이션의 특징
첫째, 컴퓨터 애니메이션의 세계에서는 데이터만 있으면 어떠한 대상이라도 시각화시킬 수 있기 때문에 시간과 공간을 초월하여 작업 범위를 자유로이 확장시킬 수 있다. 즉 현실세계에서는 촬영이 불가능한 것이나, 촬영할 수는 있으나 아주 많은 시간이 소요되는 대상들을 간단히 영상화할 수 있다. 예를 들면 누구도 본 적이 없는 고대의 지구나 문명에 관해서도 재현해낼 수 있다. 둘째, 컴퓨터 애니메이션에는 물리적인 제약이 없다. 예를 들어 현실에서의 촬영은 사람이 언제나 똑바로 서 있다는 식의 지구의 인력을 표현하기 위한 데이터를 필요로 한다. 또한 카메라가 액체나 고체를 관통하여 이동하는 것은 불가능하지만 컴퓨터 애니메이션의 세계에서는 아주 간단히 표현할 수 있다. 세째, 컴퓨터 애니메이션을 이용하면 머리 속에서만 생각한 이미지의 세계를 구체적인 영상으로 표현할 수 있다. 현실세계라는 제한을 받지 않는 컴퓨터에 의한 이런 사실적 표현이 여러 방면에서중요시되고 있으며, 좋은 연구 과제가 되고 있다.
3.컴퓨터 애니메이션으로 얻을 수 있는 것들
일반적으로 애니메이션은 ‘주 애니메이터(Master Animator)'가 애니메이션의 주 데이터가 되는 키 프레임(Key Frame)하나의 동작을 애니메이션으로 구현하기 위해서는 1초에 30개 가량의 프레임이 필요하다. 이 중 동작의 기준이 되는 프레임을 키프레임이라고 한다. 예를 들어 동작의 시작점과 끝나는 점을 키프레임으로 잡아주면 나며지 연결 동작을 컴퓨터가 그려주게 되어 아주 자연스러운 동작을 표현하게 된다.
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기