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유비쿼터스 컴퓨팅 혁명 wearable computer


카테고리 : 레포트 > 자연과학계열
파일이름 :유비쿼터스컴퓨팅혁명wearablecom.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : CPIA_noxknoker
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
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판매가격 : 1,700

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보고서설명
유비쿼터스 Wearable Computer Smart Wear 단백질섬유 / (유비쿼터스)
본문일부/목차
[ 목 차 ]
Ⅰ. 기술의 정의 --------------------------------------- 3
ⅰ. Wearable Computer
·정의
ⅱ. Smart Wear
·정의와 일반적인 형태
Ⅱ. 기술의 발전 과정 ------------------------------- 3~4
ⅰ. Wearable Computer와 Smart Wear의 발전과정
Ⅲ. 기술의 개요 ------------------------------------ 4
ⅰ. 단백질 섬유
ⅱ. 온도에 따라 색상이 변하는 섬유
ⅲ. 축열 섬유
ⅳ. 최근 동향
Ⅳ. 기술의 장단점 ---------------------------------- 5
ⅰ. 장점
ⅱ. 단점
Ⅴ. 기술의 발전 가능성 ----------------------------- 5
ⅰ. 미래의 wearable computer
Ⅵ. 기술의 적용분야 -------------------------------- 6~8
ⅰ. 일상 생활
ⅱ. 작업장
ⅲ. 군사
ⅳ. 패션
ⅴ. 의료
ⅵ. 기타
Ⅶ. 향후과제 --------------------------------------- 8
Ⅷ. 참고자료 --------------------------------------- 9


Ⅰ. 기술의 정의
ⅰ. Wearable Computer
■ 정의
섬유와 정보통신(IT), 생명공학의 만남으로 즉 IT, NT, BT, ET 등의 기술 혁신과 전 산업 분야에서의 기술융합(Technology Fusion)이 가져온 것이다.
사용자의 개인공간 안에 포함되어 있고 사용자에 의해 제어가 되는 것으로 항상 켜져 있고 보행중이나 동작이 필요한 작업 중에서 사용 할 수 있는 컴퓨터로 각각의 독립적 기능을 수행할 수 있는 구성 단위인 모듈별로 컴퓨터를 분해해 마치 안경이나 의복을 착용하는 것처럼 신체에 편안하게 부착해 첨단기술을 활용하는 것이다.
ⅱ. Smart Wear
■ 정의
섬유(직물)나 의복 자체가 외부자극을 감지하고 스스로 반응하는 소재의 기능성(hi-functional materials properties)과, 의복 및 직물자체가 갖지 못한 기계적 기능(Digitalized properties)을 결합한 새로운 개념의 의류를 총칭한다.
스마트 웨어를 입고 있으면 굳이 컴퓨터 앞이 아니라도 언제, 어디서나 네트워크에 접속해 원하는 작업을 처리 할 수 있다.
■ 일반적인 형태
고기능성 섬유 소재의 의복에 디지털 센서나 GPS, 초소형 통신기기와 소형 MP3플레이어 등을 내장하거나 무선으로 날씨를 알리는 손목시계와 같은 액서서리와 심장박동이나 혈압, 신체의 상태를 체크할 수 있는 센서를 부착하여 의사의 진단 없이 건강상태를 실시간으로 체크하며 원격진단을 한다.
스마트 웨어에 부착된 기기들은 초소형으로 옷 속에 내장돼 따로 챙기지 않아도 되며 별도의 창치가 필요 없이 의류자체가 필요한 기능을 알아서 수행한다.
Ⅱ. 기술의 발전 과정
ⅰ. Wearable Computer와 Smart Wear의 발전과정
■ 1968년 이반 서더랜드가 wearable computer의 효시이며 입는 컴퓨터의 필수 장비 로 알려진 HMD를 설계해 착용자가 가상세계를 경험할 수 있도록 했다.
■ 스티브 만이 본격적인 연구를 하여 CRT, 카메라, 램프를 제어하는 장치를 개발
■ 미국이나 유럽이 군사용으로 개발하기 시작한 스마트 웨어는 현재 의료용, 스포츠 용, 유아용 등 형태로 출시되고 있다.
■ 1975년 스티브만의 wearcomp 0 은 컴퓨터라기 보다는 카메라 기능이 우선된 제 품이였다.
■ 1981~1955년 wearcomp 2는 금속 틀 내부에 마이크로 프로세서가 장착돼 있고 , 납-산 전지로 전원을 공급 받는 시스템
■ 1980년 Prototype 1..5-inch CRT가 개발
■ 1980년 후반 0.5-inch CRT가 개발
■TUT wearable 1 , 1997년wearable computer
■최근의 Wearable Computer
Ⅲ. 기술의 개요
ⅰ. 단백질 섬유
■프리온으로 극세사를 뽑아 금분자를 코팅해 전선으로 만든다.
■생체 신경세포와 연결하는 등 전기 전자 소재와 결합시켜 부품을 개발한다.
ⅱ. 온도에 따라 색상이 변하는 섬유
■실을 만들때에 온도에 따라 색이 변하는 초소형 입자를 집어 넣어서 만든다. 온도가 변하면 이 초소형 입자가 그 배열을 바꾸어 색을 나타낸다. 그러나 현재는 아직 다양한 색의 표현이 불가능하다.
ⅲ. 축열 섬유
■근적외선을 적외선으로 바꿔 주는 산화 지르코늅 입자를 섬유에 삽입한다
이 섬유로 옷을 만들면 태양에서 들어오는 근적외선을 열을 발생하는 적외선으로 바꾸어 주어 따뜻해진다. 또 몸에서 방출되는 근적외선도 이와 같은 작용으로 적외선으로 바꾸어 준다. 즉 이중 보온의 효과를 볼수 있다. 또 섬유자체에 화학물을 첨가하여 일반 온도보다 3도 정도 낮은 옷을 만들 수 있다. 이 옷은 열대 지방에서 활동할때에 더위를 덜 느끼게 할수도 있다.
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유비쿼터스 Wearable Computer Smart Wear 단백질섬유

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