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2023년 2학기 방송통신대 C++프로그래밍 출석수업대체과제물)연속적으로 발생되는 값에서 최종 n개의 값의 가중이동평균(weighted moving average)을 구하는 객체를


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :c뿔뿔프로그래밍.zip
문서분량 : 10 page 등록인 : sunnyfanta
문서뷰어 : 압축유틸프로그램 등록/수정일 : 23.10.19 / 23.10.19
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 17,000

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보고서설명

- 과제물을 정확하고 신속하게 하실 수 있도록 프로그램 코드와 함께 쉽고 자세한 설명을 담아 작성하였습니다.
- 교재를 중심으로 다양한 문헌을 참고하여 정성을 다해 작성하였습니다.
- 과제물 지시사항을 준수하여 과제물에 적합한 형식과 내용으로 완벽하게 작성하였습니다.
- 방송통신대에서 제공하는 학과 선정 우수 과제물 모음집을 참고하여 형식과 내용에서 교수님의 과제물 출제의도를 정확하게 반영하였습니다.
- 한 눈에 내용이 들어올 수 있도록 가독성을 고려하여 작성하였습니다.
- 구매자분들이 바쁜 일상 속에서도 양질의 리포트를 작성하시는 데 시간과 노력을 최소화할 수 있는 과제물입니다.

리포트 작성에 참고하시어 좋은 성적 받으세요.^^

첨부파일 : C++프로그래밍.hwp, main.cpp, weighted_moving_average.cpp, weighted_moving_average.h

과제는 Visual Studio 2022 커뮤니티 버전으로 작성했습니다.
2022 커뮤니티 버전과 2019 버전의 사용법은 동일하므로
https://suyeoniii.tistory.com/1 (비주얼 스튜디오 2019 사용법)을
참고하시면 쉽게 코딩가능합니다.

문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백 0, 줄간격 160%)
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행복하세요~
본문일부/목차

목차

연속적으로 발생되는 값에서 최종 n개의 값의 가중이동평균(weighted moving average)을 구하는 객체를 만들 수 있는 클래스를 선언하려고 한다.

1. 클래스 문법

2. 가중이동평균(weighted moving average) 클래스 설계

1)클래스의 멤버함수 및 용도를 표로 작성
2)클래스의 데이터멤버 및 용도를 표로 작성
3)클래스 멤버함수의 매개변수, 반환값, 처리 내용

3. 소스 프로그램

1) main.cpp
2) weighted moving average.cpp
3) weighted moving average.h

4. 프로그램 실행 화면

5. 참고문헌


본문일부

1. 클래스 문법

코드 작성에 앞서 c++의 클래스 문법을 간략히 정리한다.

c++에서 클래스는 다음의 형식으로 선언한다.

class ClassName {
가시성_지시어_1:
데이터 멤버 또는 멤버함수 리스트;
가시성_지시어_2:
데이터 멤버 또는 멤버함수 리스트;
......
} ;

클래스 선언 후 마지막 중괄호 뒤에 세미콜론(;) 반드시 넣어야 한다. 코딩 과정에서 실수하기 쉬우므로 유의해야 한다. 반면, 함수는 세미콜론을 쓰지 않는다.

가시성 지시어란, 클래스 멤버에 대한 접근 속성으로 private, protected, public의 세 가지가 있다. private는 기본 접근 속성이므로 명시하지 않아도 된다. 소속 클래스의 멤버함수와 친구 클래스의 멤버함수 및 친구함수에서 접근 가능하다. 일반적으로 데이터 멤버는 private로 선언한다. protected는 자식(파생) 클래스에서 기반(부모) 클래스에 접근하기 위한 용도로 만든 접근 지정자이다. public은 어느 곳에서든 접근 가능해 외부를 위한 인터페이스용으로 활용된다.

생성자(constructor)는 클래스에 의해 객체가 생성될 때 수행할 작업을 정의하는 특수한 멤버함수로, 객체를 정의하는 문장에 의해 자동적으로 호출된다. 생성자는 일반적으로 객체의 데이터 멤버를 초기화하는 용도로 사용된다. 생성자 선언은 일반 멤버함수와 유사하게 선언된다. 단, 생성자의 이름은 클래스의 이름과 일치시킨다. 또한 생성자 머리부에는 void를 포함해 반환 자료형을 표시하지 않는다. return 명령을 통한 별도의 반환값도 없다. 가시성 지시어가 public인 생성자만 클래스 외부에서 객체를 만드는 데 사용할 수 있다. 즉, 생성자는 아래의 형식에 따라 클래스의 몸체 내부에서 가시성 지시어가 public인 곳에서 선언되어야 한다.


참고문헌

전중남, 이병래(2019), C++프로그래밍, 방송통신대학교 출판문화원.
윤성우(2010), 윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍 개정판 2판, 오렌지미디어.
비야네 스트롭스트룹(2016), The C++ Programming Language 4판, 에이콘출판.
https://suyeoniii.tistory.com/1 (비주얼 스튜디오 2019 사용법).
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