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컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 15.05.12 / 15.05.12
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,800

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보고서설명
이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클라이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다.
서버에서는 클라이언트로부터 숫자3개를 전송받고 서버의 숫자와 클라이언트의 숫자들을 비교한다. 만약 숫자의 자리와 숫자가 일치하면 스트라이크(S), 숫자만 일치하면 볼(B)이다. 서버는 스트라이크와 볼이 몇 개인지 클라이언트에 알려준다. 만약 스트라이크와 볼이 없으면 Out을 보내준다.
본문일부/목차
클라이언트는 세자리의 숫자를 입력하는 중복된 숫자를 입력할 수 없도록 하였다. 스트링으로 숫자를 입력받은 후 char[]로 변환하여 중복 검사를 하였다. 중복이 되었다면 “input error”라는 문구를 출력한 후 다시 입력 받도록 하였다.

아래는 실제 야구 게임의 예시이다.

만약 S와 B가 모두 0이면 Out이고 S=3이면 Success이다. 그 외에는 S와 B의 개수를 스트링으로 표현한다. 결과를 클라이언트에 전송하여 응답한 후 다음 검사를 위해 S와 B를 0으로 만든다.
4. 후기

야구게임은 중학교, 고등학교 시절 종이와 펜으로 굉장히 많이 했던 게임이어서 굉장히 친숙하였다. 사실 예전에 야구게임을 C로 만들면 재밌겠다는 생각을 했었지만 그때는 생각만 하고 지나갔던 기억이 있다. 자바는 전공과목으로 있는 언어이지만 사정상 듣지 못하였었다. 개인적으로 조금 공부했었던게 전부였다. 이번 기회에 조금이나마 자바를 이해할 수 있게 된 기회였다.
역시 실제로 하는 것이 이해가 쉽다는걸 이번기회에 다시 한번 깨달았다. 소켓 프로그래밍은
중간고사를 위해 공부를 했었지만 이번 실습과제를 통해 더 이해를 할수 있게 되었다. 이번에는 TCP 소켓 프로그래밍을 하였지만 다음에 기회가 된다면 UDP 소켓 프로그래밍도 실습을 하면 좋겠다고 생각했다.
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