1. Robocode의 정의 및 특징
2. 로봇의 구조
3. 자주사용되는 메소드정리
4. 점수 계산 요령
5. Robocode의 여러가지 기본요소들
6. Robocode의 일반적인 전략유형
7. 우리의 알고리즘 및 전략내용
본문일부/목차
자주사용되는 메소드정리
◆ ahead
ex) public void ahead(double distance)
로봇을 앞으로 움직입니다. 이 메서드는 바로 실행된다, 그리고 움직임이 멈출 때까지 리턴을 하지 않는다. 만약 로봇이 벽(경계선)과 충돌했을 경우 움직임은 종료된다. 당신의 로봇이 상대편의 로봇을 향한상태에서 상대편의 로봇과 충돌하게 된다면 움직임을 종료된다.
Parameters: 거리 - 앞으로 움직이는 거리
◆ back
ex) public void back(double distance)
로봇을 뒤로 움직입니다. 이 메서드는 바로 실행된다, 그리고 움직임이 멈출 때 까지 리턴을 하지 않는다. 만약 로봇이 벽(경계선)과 충돌했을 경우 움직임은 종료된다. 당신의 로봇이 상대편의 로봇을 향한상태에서 상대편의 로봇과 충돌하게 된다면 움직임을 종료된다.
Parameters: 거리 - 뒤로 움지이는 거리
◆ getBattleFieldHeight
ex) public double getBattleFieldHeight()
배틀필드(배틀창)의 높이를 구한다.
리턴: 배틀필드(배틀창)의 높이
◆ getBattleFieldWidth
public double getBattleFieldWidth()
배틀필드(배틀창)의 너비를 구한다.
리턴: 배틀필드(배틀창)의 너비
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