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컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의.hwp
문서분량 : 4 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.09.25 / 13.09.25
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보고서설명
컴퓨터 애니메이션의 현황

컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다.

예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화, 화학반응의 시각화, 비행기의 모의비행 등을 들 수 있다. 모의비행장치는 화면에서 비행항로 위의 구름·안개·야간신호 등과 다른 비행기의 화상이 나타난다. 이밖에도 텔레비전의 광고나 자막화면에서 많이 사용되고 있다.
본문일부/목차
주파수와 진폭
(1) 주파수
소리의 높낮이를 결정 (주파수가 높으면 고음, 낮으면 저음)
사람이 낼 수 있는 주파수 대는 약 100Hz ~ 6KHz
사람의 가청 주파수 대는 약 20Hz ~ 20KHz
사람의 청각은 1KHz ~ 6 KHz 에 가장 민감
사람의 가청 주파수대를 오디오(Audio)라고 구분하여, 사운드를 처리하는 것이 오디오를 처리하는 것과 같다고 보는 생각도 있음
[시연] 주파수에 따른 음파 생성기

(2) 진폭
파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련(진폭이 크면 큰소리, 작으면 작은 소리)
소리의 크기는 음압 변화의 비율로 표현
사람의 귀는 소리의 크기의 변화보다 변화의 비율(logarithm)에 영향을 받음
소리의 크리를 표현 할 때에는 소리의 크기에 로그 값을 취한 bel로 표현하고, 사용 시에는 bel값을 10배한 decibel을 사용
기준 음압을 P0 음압을 P라하면
음압레벨 (dB) = 10 x 2 log (P/P0)
인간이 가장 편하게 들을 수 있는 소리의 범위는 0db ~ 90db 
(3) 음색

•음의 높이와 크기가 같아도 악기마다 고유한 특징이 있는데 이를 음색이라고 함
 
•파동(wave)은 원래 아날로그 형태인테 컴퓨터에서 처리하기 위해서는 디지털 형태로 변환되어야 함
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