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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.09.06 / 13.09.06
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보고서설명
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가 보편화되기 시작하며, 보다 정교하고 현실적인 3차원 영상을 보여주고, 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
본문일부/목차
이러한 흐름에 따라, 컴퓨터 그래픽스가 영화나 애니메이션, 방송 특수 효과 등의 문화콘텐츠산업에 이용되어 지고, 게임 산업이 PC와 스마트폰 등의 기기들이 보급화 되어 감에 따라 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고, 점점 발달해가고 있다.

한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부에서 발간하는 ‘2012 대한민국 게임백서’ 에 따르면 2011년 국내 게임시작은 많은 규제와 해킹 사고 등의 악재에도 불구하고 전년(7조 4312억 원)에 비해 18.5%가 성장한 8조 8047억 원의 높은 성장을 기록하여 우리나라 문화콘텐츠산업의 핵심동력인 게임 산업의 잠재력을 다시 한 번 입증했다.

이렇게 게임 산업의 규모가 커지고 발달함에 따라 게임의 화려한 특수효과나 그래픽 등도 사용자들의 요구 정도가 높아지게 됨에 따라 좀 더 화려하고, 사실적이게 표현 되어 지고, 이를 넘어 이제는 움직임과 환경까지 좀 더 사실적이고, 화려하게 표현되기를 원하게 된다.

하지만 국내 게임 개발사의 대부분의 경우에는 이미 상용화 된 게임 엔진이나 툴들을 이용하여 단순히 게임을 만드는 경우가 많고, 투자 역시 게임 엔진이나 기초 기술에 대한 연구 보다는 게임을 만들어 빠르게 수익을 창출해내는 경우가 많다. 하지만 안정적이고 지속적인 게임 산업의 발전을 위해서는 이러한 부분의 투자와 연구가 필요하다.

따라서 단순히 게임 엔진을 이용하여 게임을 만드는 것이 아닌, 게임 엔진의 기술을 이해하고, 이용하는 능력을 키우고, 직접 원하는 움직임을 보여 줄 수 있게 물리엔진을 구현하는 주제를 선정하고, 그 타깃으로 대표적인 물리 시뮬레이션 장르인 레이싱 게임을 구현하게 되었다.
연관검색어
컴퓨터 그래픽스

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