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인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.07.15 / 13.07.15
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보고서설명
우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가상현실을 가짜현실로 오해해서는 안됩니다.
본문일부/목차
장난끼 많은 학생이 흥에 겨워 연구주제를 설명하듯 요란한 프랜시스 제인(사진) 박사의 설명에 푹 빠져들었다. 톰 크루즈가 주연한 할리우드 영화 마이너리 리포트의 장면 일부가 눈앞에 펼쳐졌다.
"수천마일 떨어진 사람과도 마치 옆에 있는 것처럼 회의를 할 수 있다. 손 동작으로 가상 파워포인트의 슬라이드를 넘기고 각종 자료를 꺼냈다 집어넣었다 할 수도 있다."
2011년 벨연구소의 중점 연구 분야인 초가상 콘퍼런싱(Super Virtual Conferencing). 지난 2006년 프랑스의 알카텔과 미국의 루슨트테크놀로지스가 합병한 후 기술 면에서 내세울 만한 획기적인 기술을 갖지 못했다는 불명예를 안은 벨연구소가 내놓은 야심 찬 프로젝트이다. 제인 박사는 이 프로젝트의 리더다. 그는 "초가상 콘퍼런싱 기술의 뿌리는 AT&T 시절인 1960년 벨연구소가 개발한 영상전화기에서 시작됐다"며 "기초과학이 시간을 두고 연속성을 가지고 응용된 대표적 성공사례이기도 하다"고 말했다.

제인 박사 연구팀은 영상전화를 기반으로 물리적 현실, 가상 현실, 증강 현실(실제 영상에 사운드나 그래픽 효과를 넣어 보여줌) 등 모든 현실을 하나로 통합한 몰입적 커뮤니케이션(Immersive Communication)을 지난해 발표했다. 이 프로젝트로 알카텔-루슨트는 화상 회의 부문 경쟁사인 시스코와 폴리콤과는 차별화된 영역을 개척한 것으로 평가 받고 있다.
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