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[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사.doc
문서분량 : 3 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : MS-워드뷰어프로그램 등록/수정일 : 13.03.05 / 13.03.05
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보고서설명
게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일련의 과정에서 수반되는 즐거움을 통해 삶의 행복을 느낄 수 있게 해주는 긍정적인 기능을 갖고 있다.
본문일부/목차
기능성게임이란 용어는 1977년 사회과학자인 클라크 엡트(Clark Abt)의 저서인 [기능성게임(Serious Game)]에서 유래하였습니다. 엡트는 기능성게임이란 [사용자에게 놀이와 즐거움이 주된 목적이 아닌 교육이 주된 목적인 게임]으로 정의 내리며 “당초 보드 게임도 의사결정 교육의 성과를 높이려고 시도했던 것” 이라고 소개하였다.

이후 2002년 미국에서 “기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)”가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되며 우리사회에 널리 알려지기 시작하였다.

초기의 기능성게임은 군사용 목적을 중심으로 한 훈련과 홍보활동이 많았으나, 교육과 치료의 목적에서도 쉽고 빠른 효과를 거둘 수 있다는 사실이 알려지면서 게임산업에서 게임의 부정적인 인식해소와 건전한 게임의 이미지를 만들어 가기 위해 기능성게임의 대중화에 많은 참여를 하며 큰 주목을 받게 되었다.

이후 의료교육과 건강정보를 알리기 위한 게임을 만드는 단체인 [Games For Health]와 공익적 게임을 통해 세상을 계몽하고자 모인 비영리단체 [Games For Change] 등과 같은 모임들이 다양한 목적의 기능성 게임 제작을 위한 활동을 추진해 가면서 기능성게임의 대중적인 인식이 널리 퍼지게 되었다.
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