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컴퓨터 그래픽에 대해


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :컴퓨터 그래픽에 대해.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : leewk2547
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.04.24 / 12.04.24
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본문일부/목차
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 세밀하게 표현을 하고 있고 그밖에 영상처리분야에서 카메라에서 영상을 읽어 와서 유저의 움직임을 파악해 그 동작대로 움직이는 인터페이스가 있다.
3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 감각 및 인지적인 면과 기술적인 면에서 효과를 기대할 수 있다. 게임이란 것이 게임 내에 나 자신을 나타내는 아바타 혹은 대리적인 존재에 의해 경험을 공유하는 방식이다 보니, 게임에 3D그래픽스를 적용하게 되면 좀 더 사실적이고 공간적인 면이 평면적인 게임그래픽스 방식 보다 더 표현력이 뛰어나게 되고, 3D게임을 체험하는 본인은 뛰어난 사실적인 표현들에 의해 더욱 게임에 몰입할 수 있게 된다. 또한, 2D게임에 3D그래픽스 기술을 접목시키게 되면 그 표현력이 더욱 커진다.

래스터 그래픽스란 색상표현이 정교하여 사진 작업 등에 유용하며 각 화소는 RGB 색 공간에서 개별적으로 정의된 색, 그림을 가지고 있다. 총 화소 수와 각 화소의 정보량이 래스터 그림의 화질을 결정하며 용량이 크고 이미지를 확대하면 계단 현상으로 화질이 덜어진다. 대표적 소프트웨어로는 포토샵, 페인트샵, 페인터가 있고 기본단위는 화소(pixel)이다.
벡터 그래픽스는 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하며 객체지향 그래픽이라고도 한다. 함수 연산으로 표현되며 하나의 도형은 한가지 색으로 표현되므로 색의 뭉개짐이 없지만 복잡하고 정교한 표현에는 적합하지 않다. 선과 도형이 깔끔하고, 크게 확대해도 화질이 떨어지지 않으며 용량이 작다. 대표적 소프트웨어로는 일러스트, Corel Draw, Macromedia FreeHand, Flash가 있고 기본단위는 정점(vertex)이다.

3차원 컴퓨터 그래픽스는 보통 벡터 그래픽스 방식을 따르는데 벡터 그래픽스에서는 그래픽 객체들을 수학적 함수로 표현하여 그래픽 명령어 형태로 컴퓨터의 기억 공간에 저장한다. 예를 들어, 직선을 직선 그리기 함수와 두 끝 점의 좌표 값으로, 원은 원 그리기 함수와 원의 중심 및 반지름 값으로 표현하며, 이러한 그래픽 함수들의 모임이 컴퓨터 메모리에 저장되어 필요할 때 수행된다. 이때, 함수들을 그래픽 명령어 형태로 메모리에 직접 저장하므로 일반적으로 그래픽 파일의 크기가 작다
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