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[3D영상] [3D]3D 입체 영상 기술이란? - 3D 입체영상 기술이 주목 받게 된 배경과 개념 정의,특징,활용 분야,개발 동향 및 전망 등에 대하여


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :3D 기술의 이해A.hwp
문서분량 : 12 page 등록인 : ahdenddl
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 10.07.26 / 10.07.26
구매평가 : 다운로드수 : 3
판매가격 : 2,500

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보고서설명
3D 기술이 최근 주목받게 된 배경과 함께 3D 기술에 대한 기본적인 이해, 기술개발 동향 및 다양한 응용 분야와 파급 효과 등에 대해 살펴 보았습니다. [참고자료] 이승현, 3D 기술발전 전망, 광운대
조항민, 3D 기반 영상콘텐츠 현황, (주)유플러스연구소, KETI, 2010.3
김정심, 3D 디스플레이 동향, iReaserch, 전자부품연구원, 2009.12
3D 영상·디스플레이 산업 현황 및 전망, 한국수출입은행, 2010.2.24
차세대 실감형 3D 디스플레이 기술, 한국부품소재산업진흥원, 2008
김창환, 3D 진화 기술 트렌드, KETI, 2010.3
김남, 3D 기술 로드맵, 충북대, 2010.3
이상하, 신성장산업으로 떠오르는 3D, 티엔티, 2010.2
차세대 3D 융합산업 전망, 한국R&S 연구소, 2009.5
본문일부/목차
목차

1. 3D 기술의 부상 배경

2. 3D 입체 영상 기술이란?

3. 3D 입체 영상 기술의 역사

4. 3D 입체 영상 기술의 분류 및 특징
1) 안경 방식
가) 애너글리프 방식(적청방식)
나) 편광안경 방식(Passive 방식)
다) 셔터안경 방식(액정셔터방식, Active 방식)
2) 무(無)안경 방식
가) 렌티큘러 렌즈 방식
나) 시차 배리어 방식

5. 3D 입체 영상 기술의 개발 동향
1) 해외 기술 개발 동향
가) 미국
나) 일본
다) 유럽
2) 국내 기술 개발 동향

6. 응용 분야 및 파급 효과
1) 가상현실/게임 응용
2) 교육/의료/광고에의 응용
3) 방송/문화/예술에의 응용

7. 향후 전망 및 과제

참고자료

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본문 내용

2010년 1월 7일부터 미국에서 열린 CES(Consumer Electronics Show)에서의 주요 트렌드로 LED TV, AMOLED 디스플레이, 전자책(e-paper), 녹색기술(green technology)과 더불어 3D가 꼽혔는가 하면, 3D 영화인 ‘아바타’가 세계적으로 흥행몰이(아바타 한 편의 수입이 부가판권을 포함해 3조 원을 넘어서는 것으로 추산됨)에 성공하면서 3D가 차세대 영상·디스플레이 기술로 많은 주목을 받고 있다. 이에 본 과제에서는 3D 기술이 최근 주목받게 된 배경과 함께 3D 기술에 대한 기본적인 이해, 기술개발 동향 및 다양한 응용 분야와 파급 효과에 대해 살펴봄으로써 3D 기술의 현재와 미래에 대해 살펴보고자 한다.

1. 3D 기술의 부상 배경

얼마 전 영화 ‘아바타(avatar)’의 흥행 이후, 곳곳에서 심심치 않게 `3D`라는 용어가 들리고 있다. 하지만 초기 3D 기술은 이미 150년 전에 개발된 기술로, 기존 디스플레이에 약간의 변형을 가하면 구현이 가능할 정도로 그리 어렵지 않은 기술이다. 그러나 그간 수차례에 걸쳐 3D 디스플레이가 주목 받았음에도 불구하고 콘텐츠 부족, 3D 디스플레이의 낮은 해상도, 눈의 피로 발생 등 몇 가지 심각한 문제점들이 드러나면서 지속적인 시장 확대로는 이어지지 못했다. 하지만 최근에는 기술 진보에 의한 제작 환경 개선, TV 셋트 업체들의 신규 프리미엄급 제품 확대 요구, 영화계의 콘텐츠 확대 등으로 3D 상업화의 가능성이 높아지면서 시장 확대 분위기가 무르익고 있다.

그동안 3D 영상 보급에 가장 큰 걸림돌은 볼만한 콘텐츠가 부족하다는 점이었다. 그러나 최근 미국 영화산업계가 앞장서서 3D화를 추진하고 있어 3D 상업화 가능성이 점차 높아지고 있다. 이처럼 미국의 영화배급사나 콘텐츠업체들이 3D 영상화에 적극적인 이유는 3D 영화는 복제가 불가능하기 때문에 영화 수익성을 높일 수 있기 때문이다. 아직까지 3D 영상을 불법으로 촬영할 수 있는 캠코더나 카메라가 보편적이지 않아 불법 복제가 불가능하며, 일반 비디오카메라로 3D 영화를 촬영하면 화면을 정상적으로 표현할 수 없기 때문에 해적판을 방지할 수 있다. 또, 미국에서 ‘아바타(avatar)’의 3D 관람 비율은 40%대인 반면 수익에 있어서는 56%가량이 3D 상영관에서 발생해, 관람료가 비싼 3D 영화는 수익 측면에서도 매력적이라는 평가다.
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