공통과학교 과 학 습 내 용쪽번호10
Ⅲ. 힘
운동의 기술
⑴ 운동의 빠르기는 어떻게 나타낼 수 있을까. 벡터와 스칼라
⑴ 벡터 크기와 방향을 표시 하는 양.
예) 변위, 속도, 가속도, 힘 등
⑵ 스칼라 크기만 표시 하는 양.
예) 길이, 시간, 질량, 속력 등
⑶ 벡터의 표시 및 계산
㉠ 벡터의 표시 (표시의 어려움상 여기서는 진하게 표시함)
→
a 벡터의 벡터의
크기 방향
㉡ 벡터의 덧셈 평행 사변형법으로 계산.
a c
b
a + b = c
㉢ 벡터의 뺄셈 덧셈의 반대 부호(방향만 반대임)
a - b = a + (- b) = c
c
a
- b b
㉣ 벡터의 분해 (곱셈은 생략함)
직각좌표 이용 y ay a
ax + ay = a
ax = a cos θ
ay = a sin θ ax
0 x. 속력
⑴ 이동거리와 변위
㉠ 이동거리 물체가 이동한 경로의 길이(스칼라량)
㉡ 변위 물체가 이동한 시작점과 끝점의 직선거리.
예) A A-C 이동거리 7 m
A-C 변위 5 m
3 m
B 4m C
⑵ 속력과 속도
㉠ 속력 단위 시간에 이동한 거리
속력을 v, 시간을 t, 이동거리를 s 라 할 때
s
...
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