2차원 컴퓨터 그래픽
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽의 기초
컴퓨터 그래픽이란, 컴퓨터를 이용하여 도형이나 그림을 그리거나 처리하는 기술을 말한다. 우리가 일상생활에서 접하는 컴퓨터 그래픽의 응용 분야는 광범위하며 더욱 확대되고 있는 추세로, 최근에는 새로운 학문 영역으로 자리를 잡아가고 있다.
이 분야는 40년 이상 전에 음극선관 (Cathode-Ray Tube)에 단지 몇 개의 선을 그리는 것으로부터 조용히 시작되었지만, 오늘날에는 사진과 거의 구별할 수 없는 이미지를 만들 수 있게 되었다. 오늘날 시뮬레이션된 비행기로 조종사 훈련한다든지 가상환경을 실시간에 그래픽으로 디스플레이 하는 것은 흔한 일이다. 심지어 영화를 만들게까지 되었다.
. 레스터 이미지와 벡터 이미지
가. 레스터(픽셀)이미지
래스터 이미지란 어도비 포토샵으로 제작한 이미지처럼 픽셀이라는 작은 사각형의 격자로 이루어진 이미지를 말하는 것으로서, 모자이크와 같은 방식으로 구성되는 것이다. 예를 들어 픽셀 기반 프로그램으로 만든 형태는 각기 다른 위치의 픽셀 그룹으로 구성되어 형태를 나타내는데, 픽셀이미지를 편집하려면 수학적으로 정의된 개체 대신에 픽셀 그룹을 편집해야 합니다. 픽셀 기반 이미지는 사진 이미지나 페인팅 프로그램으로 제작한 이미지와 작업하기에 가장 적합하다.
나. 벡터이미지
벡터 이미지란 어도비 일러스트레이터로 제작한 이미지처럼 벡터라고 하는 수학적으로 정의된 선과 곡선으로 이루어진 이미지를 말한다. 예를 들어, 벡터 기반 프로그램으로 만든 형태는 프로그램에서 형태를 수학적으로 정의하여 보유하므로 독립된 개체로서 이동, 크기 재조정 및 회전이 가능하다. 그러므로 벡터 기반 프로그램은 날카롭고 뚜렷한 경계선이 필요한 문자나 모양을 제작하는데 가장 적합하다.
(비트맵 이미지) (벡터 이미지). 해상도의 의미와 이미지에 미치는 영향
넓은 의미로 해상도는 이미지의 크기를 결정하는데 사용되는 측정 단위, 이미지를 모니터상에 나타내는 ...
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