로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[컴퓨터공학, 멀티미디어, 게임] 게임프로그래밍(테트리스)-소스분석/발표용 가능!!


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :게임프로그래밍(테트리스)-소스분석집.hwp
문서분량 : 20 page 등록인 : ngmngm
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.06.29 / 08.06.29
구매평가 : 다운로드수 : 5
판매가격 : 3,000

미리보기

같은분야 연관자료
유니티 비행기 슈팅게임 만들기 4... 38 pages 1900
유니티 비행기 슈팅게임 만들기3... 29 pages 1900
유니티 비행기 슈팅게임 만들기 2... 16 pages 1900
유니티 비행기 슈팅게임 만들기1... 18 pages 1900
유니티 공굴리기 게임 만들기... 47 pages 1900
보고서설명
게임 테트리스의 소스코드를 완벽분석합니다. 당근 A++
쓰이는 함수와 핸들등의 기본적인 개념설명도 있기 때문에 Visual c++을 잘 몰라두
그냥 보기만하면 이해가 가도록 쉽고 자세히 분석됐습니다.
물론 그림두 포함됬구여, 특히 발표하기 알맞게 되어있죠..
본문일부/목차
void ON_CREATE() //메인에서 CreateWindow()가 호출되면 리턴 되기 전에 WM_CREATE 메시
{ 지가 원도우 프로시저로 보내지고 이 함수가 호출이 된다, 초기 생성할 객체
들을 설정
HDC hDc; //Device Context Handler:디바이스 컨텍스트는 윈도우의 프레임부분을 제외한
SYSTEMTIME st; 클라이언트 영역을 정의하는 환경을 제공하며 이 영역에 출력하는 함수들은
모두 디바이스 컨텍스트에 대한 포인터를 필요로 한다.

hDc = GetDC(hWnd); //운영체제로부터 디바이스 컨텍스트를 얻음
hWnd: 그려질 대상이 되는 윈도우 핸들
hBlocksDc = CreateCompatibleDC(hDc); //Memory DC(Device Context)를 생성, 즉 메모리
내에 그래픽 이미지를 준비하고자할 때 사용됨
ReleaseDC(hWnd, hDc); //GetDC()에 의해 얻어진 디바이스 컨텍스트는 사용
후 반드시 운영체제에 돌려줘야하는데 이때 사용되 는 함수가 ReleaseDC()이다.
hBlocks = LoadBitmap(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BLOCKS));
//LoadBitmap()함수에 의해 리소스로부터 블록 비트
맵 이미지를 로드
연관검색어
게임

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷