1. 정보 소통의 성역은 없다?!
2. 통신 공간은 철저히 공적이며 동시에 사적인 공간이다.
4. 통신 스타의 대두
5. 통신 환경에서의 엠바고
6. 시간과의 채팅
기업체, 대학 구내의 컴퓨터를 연결하는 네트워크, 국제적인 온라인 서비스망은 바로 사이버 스페이스의 원시적 형태이다. 본격적인 사이버 스페이스의 원형은 바로 인터넷에서 찾을 수 있다. 95년의 통계를 따르더라도 인터넷은 전세계 159개국의 통신망과 연결되어있으며, 네티즌(인터넷 가입자)만 해도 5000만명정도로 추산된다. 한국 경제 신문, 95년 3월 29일자.
여타 컴퓨터 네트워크를 포괄할 수 있는 능력이 있어 전지구 차원의 사이버 스페이스의 둥장의 가능성이 짙다.
사이버 스페이스 창조는 1)체계적인 정보 2)교육 3)문자통신과 시각통신 4)정보를 주고 받을 방법 5)전기, 방대한 양의 정보를 처리할 수 있는 장비와 저장 시스템의 기반 그리고 그밖의 정치적 의지나 상업적 투자 및 개박, 그리고 문화적 욕망 위에서 발생한다.Joanna Buick, <CyberSpace>, p27
이러한 수단 문제는 누가 사이버 스페이스의 주체가 되는가의 문제가 제기된다. 즉 이러한 기반 없이는 네티즌이 될 수 없는 것이다. 이 뿐만 아니라 사이버 스페이스는 사이버트라이브(Cybertribe)라는 신인류와 사이버컬쳐(Cyber culture)라는 신문과의 등장을 촉진 시켰으며 사회내에서 갈등의 요인으로 작용하고 있다.
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기