로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

3D 컴퓨터 에니메이션


카테고리 : 레포트 > 공학,기술계열
파일이름 :3D 컴퓨터 .hwp
문서분량 : 18 page 등록인 : CPIA_lovecs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.05.50 / 09.12.29
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 2,900

미리보기

같은분야 연관자료
[공과기술] 3D 컴퓨터에 니메이션 / 차례 Ⅰ. 예술과 기술의 변천사 1. 디지털 창조 ... 19 pages 1800
보고서설명
3D 에니메이션 컴퓨터 / ()
본문일부/목차
Ⅰ. 예술과 기술의 변천사
1. 디지털 창조 환경
2. 기술의 개발
3. 역사적인 주요 사건
(1) 1960년대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대초
4. 새로운 마술 트릭들
Ⅱ.애니메이션의 기초 개념
1. 애니매이션의 원리
(1) 셀 애니메이션
(2) 키프레이밍과 인버트 위닝
(3) 애니메이션의 단위
(4) 동작의 시각적인 원리
(5) 컴퓨터 애니메이션 과정의 개요
2. 스토리 텔링
(1) 시나리오
(2) 버선형 스토리 텔링
3. 스토리보드 만들기
(1) 제작 스토리보드
(2) 제목과 크레딧
4. 캐릭터 시트
(1) 외부형태
(2) 내부구조
(3) 성격
(4) 감정표현과 사고과정
5. 애니메이션 용어집
(3) 애니메이션의 단위
애니메이션은 수천 개의 프레임으로 만들어진다. 그러나 가장 작은 애니메이션의 단위는 프레임이다. 하나의 정지 영상응로 구성되며, 그 때문에 애니메이션의 한 프레임은 때로 정지 프레임, 또는 간단히 스틸이라고 불린다. 출력 매체에 따라 다르다. 보통 속도의 비디오로 제작된 애니메이션의 1초는 30프레임이다.
프레임에서는 초당 24프레임이고, 대화형의 실시간 컴퓨터에서는 8~ 60프레임이다. 애니메이션의 초당 프레임 수는 디스플레이 속도 또는 투영 속도라고 불리고, fps로 표시된다.
(4) 동작의 시각적 원리
캐릭터의 동작은 스토리 전달에 도움을 주고, 애니메이션된 캐릭터에 성격과 감정을 부여한다. 동작은 이미지상의 특별한 장소에 청중들의 주의를 끄는 중요한 툴이 될 수 있다. 예를 들면, 고요한 장면의 배경에서 약간의 동작은 즉시 청중의 시선을 끌 수 있다. 동작은 청중의 시선을 이끄는 데 매우 효과적이므로 주의 깊에 조정되어야 한다. 혼란스런 동작이 초점 없는 액션을 낳는데 반해, 가독성 있는 동작은 자연스럽게 흘러나오는 액션을 만든다.
동작의 안무는 액션을 계획하고 그것을 관리할 수 있는 블록들로 나누는 것에서 시작한다. 이것은 동시에 움직이는 많은 부분을 가진 캐릭터를 애니메이션할 때 그리고 간단한 움직임을 세련되게 다듬는 데도 도움이 된다. 복합적인 동작이 다양한 방향과 속도, 리듬으로 움직이는 여러 대상물 도는 그들의 일부로 구성된 반면, 간단한 동작은 하
연관검색어
3D 에니메이션 컴퓨터

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

ϰڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷