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메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K 제4차산업혁명과인간


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.12.01 / 21.12.01
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 6,000

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보고서설명
메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K

제 논문과 레포트 자료 제출시
참고용으로 활용 잘 하십시요.

항상 생각하고 연구하는 자세로
학문에 몰입하면서,
자신만의 소신을 가지고,
창의적이고 독창적인 글을 적으려고
노력 하시면, 좋은글이 나올 것으로
생각합니다.

열심히 자료를 수집하고 글을 작성하다 보면
뛰어난 논문과 레포트가 나옵니다.

코로나시대 학문의 비약적인 발전과
앞날에 행복한 일이 가득하길 바랍니다.
감사 합니다. ^^

본문일부/목차


Ⅰ. 서 론

사람들은 누구나 바라는 유토피아 건설을 추구하는 경향이 있다. 현실에서 이루지 못한 꿈을 이상적인 세계에서 이루고자 하는 것이 모든 사람들의 꿈일 것이다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.
메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코(가명:25세) 상을 알게 되어 친구로 지내고 있으며, 마음이 들어 현금을 보내기도 하며, 그녀가 원하는 선물을 하기도 하여 나날이 삶이 즐겁다. 그러나 친구와 직원들을 부모님도 그것을 전혀 몰라 나만의 가상세계 애인과 함께 새로운 삶을 추구하고 있다. 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.
신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹(pandemic·감염병 대유행)으로 비대면 사회가 활성화 됨에 따라 메타버스 붐이 전 세계에 뜨겁게 일어나고 있다. 2000년 초 이와 유사한 것이 사이월드 였다고 볼 수 있다. 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체의 경우 사업한지 6개월만에 유저 3억을 돌파하여 폭발적인 신상세를 기록하고 있다. 이 장에서는 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안에 대하여 작성하기로 하자.

Ⅱ. 본 론
1. 메타버스(Metaverse)에 정의와 의미
2. 메타버스 유형
1) 증강현실(AR) (외적대상, 증강)
2) 거울세계(MW) (외적대상, 시뮬레이션)
3) 라이프로깅(LG): (내적대상, 증강)
4) 가상세계(VW): (내적대상, 시뮬레이션)
3. 메타버스의 현황에 관한 국내외 정책
1) 국내 정책
2) 외국 정책
4. NFT외 메타버스의 조화

5. 메타버스의 문제점
1) 메타버스 내의 불법행위와 사법권
2) 가상화폐의 현금화
3) 가상세계 과몰입
6. 메타버스 정책의 향후 추진방향
1) 이용자 보호
2) 정보와 경험의 적절성 확보
3) 접근성과 법률 정합성 강화
7. 시사점
8. 나의 제언
Ⅲ. 결 론

참고문헌

-공용, 2021, 인터넷과정보사회, 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리
-김한철 외, 「메타버스에 기반한 차세대 U-Biz 고찰」, Samsung SDS Journal of IT Services, 6권 1호
-권오현, 「메타버스 내 게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구」, 건국대학교디자인대학원 2011.
-박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy.
-배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」,아주대학교대학원, 2010.
-이진규. 「메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리 – 논의의 시작을 준비하며」. 한국인터넷진흥원, 2021.; 김태주. 「“벗어봐” 초등생들 가상현실서 아바타 성희롱」. 『조선일보』. 2021.4.22.
-한상열・방문영, 「글로벌 XR 정책 동향 및 시사점」, 소프트웨어정책연구소, 2020, 서울시 영등포구 의사당대로 1 국회입법조사처
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