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(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :2021학년도 2학기 레크리에이션활동.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : dsks222
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.09.15 / 21.09.15
구매평가 : 다운로드수 : 4
판매가격 : 5,000

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보고서설명
(레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망에 대하여 자세히 설명하였습니다. 과제 작성에 좋은 참고자료가 될 것입니다.
본문일부/목차
Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 세계 게임 시장의 현황
2. 국내 게임산업과 시장의 현황
3. 국내 게임산업의 위기 요인
4. 게임산업 전망
5. 느낀 점 및 시사점

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌


게임산업의 현황과 전망

Ⅰ. 서론
최근 정부가 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 집중적으로 육성하기로 하였다. 코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임산업을 콘텐츠 분야 핵심 전략산업으로 육성하기 위해 지원을 대폭 강화했다. 게임은 전체 콘텐츠 수출에 대한 기여도가 워낙 큰 데다 성장 여력도 커서 국내뿐만이 아니라 해외에서도 지원예산을 대폭 늘리고 있다. 현재 게임산업은 2000년대에 진입하면서 비디오·콘솔 게임이 주류를 이루던 게임 시장이 온라인 게임으로 점차 재편되어가고 있다. 이에 따라, 기존의 비디오·콘솔 게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있다. 상대적으로
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