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한국경제의이해4공통) 정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하시오0k 무역 한국경제의이해4공통


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :한국경제의이해4공통) 정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하시오0k.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : konggong12s
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 18.09.17 / 18.09.18
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보고서설명
한국경제의이해4공통) 정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하시오0k

무역 한국경제의이해4공통

정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하시오.

나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^

본문일부/목차
Ⅰ. 서 론

요즘 세상이 참 좋아져 무선인터넷을 활용한 여러 가지 정보를 쉽게 얻을 수 있는 흐름으로 흘러가고 있다. 제 4차 산업혁명의 본격적인 도래로 인하여 지능지능, 빅터이타, 드론 등 여러가지 새로운 용어가 나오고 있는데 그중 세인의 관심을 끌고 있는 것 중의 하나가 유비쿼터스이다. 이에 따라 유비쿼터스의 세상이 매우 빠르게 우리 곁에 다가오고 있다. 유비쿼터스란 말은 근래에 들어 자주 쓰이는 말이다. 이는 편재한다라는 의미의 라틴어에서 기원한 유비쿼터스라는 단어가 최근 신문이나 주요 언론에서 접할 기회가 많아졌다. 새로운 IT 신기술의 새로운 패러다임으로 주목받고 있는 유비쿼터스는 향후 우리 사회 전반에서 중요한 핵심 이슈로 떠오를 것이다. 또한 제 4차 산업혁명의 시기에 맞춰 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다.
인류 대표 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자는 바둑 9단도 아니면서 시뮬레이션에 의한 이길 수 있는 확률에 맞춰 바둑대국을 둘 수 있도록 하였지만 예상을 깨고 5대1의 승리로 끝아 바둑계의 충격을 안겨주고 있었다. 국기원에서도 알파고에게 바둑 9단증을 부과하기도 하였다. 대국을 끝내고 난후 이세돌 구단의 인터뷰 내용을 살펴보면 “한번 이기기가 이렇게 힘들 줄 몰랐습니다” 말을 하여 인공지능과의 바둑 대결이 얼마나 정신적으로 힘들었는가를 단적으로 나타내고 있다. 이를 계기로 인공지능에 대한 세간의 관심이 폭발적으로 일어나고 있으며 인공지능과 관련된 산업이 활성화 될 것으로 기대되고 있다.
인공지능은 과학자들의 지속적인 연구 발전과 노력속에 지난 10년동안 비약적인 발전을 이루었다. 물론 과학의 모든 분야에서 장족의 발전을 이루었지만 특히 인공지능 분야는 보편적으로 판단하기를 인간이 지시하는 대로 움직이고 조작하기 때문에 인간의 지능을 뛰어넘을 수 없다고 생각했는데 가장 난해한 분야인 바둑에서 이세돌 9단에게 승리하게 됨으로서 새로운 인공지능분야의 발달을 이루는 계기가 되었다. 이러한 인공지능의 폭발적인 발전은 정보통신산업에 기인한다. 즉, ICT산업의 발달로 인하여 우리의 모든 삶이 매우 편안해 지고 있다. 이 장에서는 정보통신(ICT)산업이란 무엇인지 설명하고, 한국 ICT산업의 현황 및 특징과 당면과제를 논하기로 하자.

Ⅱ. 본 론
1. 정보통신(ICT)산업의 의미
2. 정보통신(ICT)산업의 현황과 특징
3. 정보통신(ICT)산업의 당면한 문제
1) 기업의 일반적 애로
2) 인력난 문제
3) 정부의 심한 규제
4) 신규사업진출과 애로
5) 창업과 재창업의 부담

4. 정보통신(ICT)산업의 당면과제
1) ICT 르네상스 대책을 수립해야
2) 국내 투자를 유인하는 정책을 강화해야
3) 마켓풀(market pull) 혁신을 촉진해야
4) 시장 자립형 정책을 추진해야
5) ICT 육성•발전하는 종합 대책을 마련해야
6) 정부적인 차원에서 적극지원해야
5. 나의 제언
Ⅲ. 결 론

참고문헌

-공영일(2012), “스마트 시계(Smart Watch)의 확산과 전망”, 방송통신정책, 정보통
신정책연구원
-강이주 외 1명, 유비쿼터스 서브시 소비사회에 대한 전망과 대책, 소비문화연구, 제9권 제4호, 2006.
-김태진․심수민(2013), “웨어러블 컴퓨터를 활용한 생태계 확장”, KT경제경영연구소. 매일경제(2013. 1. 10), ‘스퀘어’ 美 사로잡았다
-삼성경제연구원(2011), “한국 소프트웨어 산업의 경쟁력 제고방안”, CEO Information
794호.
-이정균, 2018, 현대경제연구소, 국내 ICT 산업의 추세상 특징과 시사점
- 통계정보시스템(http://kosis.kr/index/index.jsp)
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