로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적.ppt
문서분량 : 35 page 등록인 : dodopaf
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 14.09.16 / 14.09.16
구매평가 : 다운로드수 : 1
판매가격 : 4,000

미리보기

같은분야 연관자료
[마케팅] SK와이번스의 마케팅 전략 분석... 21 pages 2500
[스포츠경영] 라쿠텐 골든이글스 성공사례와 국내 프로야구 활성화 방안... 12 pages 2000
[마케팅] 프로야구 마케팅 성공사례와 한화이글스의 마케팅 방안... 12 pages 2000
[마케팅] 프로야구 제9구단 NC다이노스의 마케팅 분석... 12 pages 2000
[마케팅] 삼성라이온즈의 마케팅 현황과 방안 분석... 10 pages 1500
보고서설명
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 서술한 자료임
본문일부/목차
[목 차]

1. 스포테인먼트란?
1-1. 등장배경
1-2. 정의

2. 스포테인먼트 사례
2-1. 제품으로써 스포테인먼트
2-2. 게임에서의 스포테인먼트
2-3. 미국 프로스포츠에서의 스포테인먼트
2-4. 한국 프로야구에서의 스포테인먼트


3. 스포테인먼트를 향한 시각
3-1. 스포테인먼트에 대한 긍정적 시각
3-2. 스포테인먼트에 대한 부정적 시각

4. 종합적인 결론

[본 문 내 용]

2. 스포테인먼트 사례

(1) 제품으로써의 스포테인먼트

스포테인먼트 제품으로써 가장 선공을 거둔 사례는 나이키와 애플이 손을 잡고 만든
나이키+아이폰이라고 할 수 있는데, 이것은 스포츠와 음악이라는 두 가지의 측면이 결합
되어 있으며, 조깅을 하면서 음악을 듣고 달린 거리, 속도, 칼로리 소모량 등을 측정해 준다.
사실 이런 기능은 그동안 다양한 제품이 출시되었기에 크게 특이할 것은 없지만 인간의
심리를 자극하는 특별한 요소들이 있다.

휴대폰의 신호를 GPS 삼아 조깅을 하는 사람들의 데이터를 수집하고, 이것을 바탕으로
비슷한 속도로 달리는 사람들이나 함께 뛰는 사람들을 가상의 네트워크로 연결하는 솔루션
을 가지고 있다.


연관검색어
스포테인먼트

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷